宣布推出 AMD FidelityFX SDK 2.0 及 AMD FSR 4
我们基于 ML 的渲染技术的发布平台是刚刚发布的 AMD FidelityFX™ SDK v2。
集成此更新将为您带来我们最先进的 ML 升频器 AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),它使用了 AMD RDNA™ 4 架构的硬件加速功能。
Unreal® Engine 5 插件也已推出。
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我们基于 ML 的渲染技术的发布平台是刚刚发布的 AMD FidelityFX™ SDK v2。
集成此更新将为您带来我们最先进的 ML 升频器 AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),它使用了 AMD RDNA™ 4 架构的硬件加速功能。
Unreal® Engine 5 插件也已推出。
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我们基于 ML 的渲染技术的发布平台是刚刚发布的 AMD FidelityFX™ SDK v2。
集成此更新将为您带来我们最先进的 ML 升频器 AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),它使用了 AMD RDNA™ 4 架构的硬件加速功能。
Unreal® Engine 5 插件也已推出。
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了解我们基于 ML 的渲染技术的启动平台,包括 AMD FSR 4 和即将推出的 FSR Redstone 功能。
发现 AMD FSR 4,我们尖端的基于 ML 的放大器(附带 UE5 插件),与 FSR 3.1 相比,可提供显著的图像质量改进。
我们的 AMD FSR 4 插件支持 UE 5.1 至 5.6,可轻松将 FSR 4 集成到使用 Unreal Engine 5 构建的游戏中。
AMD DGF SDK 已更新,包含改进和新功能,包括增加了一个动画感知编码管线。
通过我们的开源 SDK,Linux 开发者现在可以为 AMD GPU 上的云游戏、VDI 和嵌入式应用程序构建自定义的低延迟流解决方案。
在 Unreal® Engine 中复制一个物理循迹设备,并使用 AMD Schola 通过强化学习进行训练。
使用 AMD 消费级显卡,通过 PyTorch 在 Windows 上运行 LLM。
我们发布了更新的 AMD Radeon™ Developer Tool Suite,其中包括 Radeon GPU Detective、Profiler、Raytracing Analyzer、Memory… 等工具的增强版本。
在踏入图形学世界的初期,常常难以知道从何处着手。本指南将帮助您了解入门步骤和有用的资源列表…
如果您是一名图形开发者,希望更多地了解深度学习,这篇博文将以图形开发者的视角介绍基本原理。
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通过 AMD Schola 在电子游戏中推进 AI | HTEC Days 2025 - YouTube 链接2025 年 6 月 30 日 加入 Schola 的首席开发人员 Alexander Cann 和 AI 负责人 Mehdi Saeedi,他们将带您了解强化学习 (RL) 的迷人世界及其对游戏的变革性影响。AMD 的高级研究工程师 Gabor Sines 将担任主持人。 | |
![]() | AMD FSR 3.1.4 Unreal Engine 插件现已发布2025 年 6 月 19 日 AMD FSR 3.1.4 for Unreal Engine 新增了升频器 CVars、无绑定 RHI 支持,以及多项错误修复,包括动态分辨率、内存泄漏等。 |
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![]() | 使用重心坐标在四边形上进行双线性插值2025 年 4 月 11 日 本文介绍了一种使用现代 GPU 的重心坐标进行硬件加速的凸四边形双线性插值的新代数方法。 |
我们基于 ML 的渲染技术的发布平台是刚刚发布的 AMD FidelityFX SDK 2.0。其中包括 AMD FSR 4,我们最先进的 ML 升频器,它使用了 AMD RDNA™ 4 架构的硬件加速功能。
原版 AMD FidelityFX SDK v1.1.4 包含我们旨在提高渲染质量和性能的优化的着色器功能系列。正在使用 **DirectX®12** 或 **Vulkan®** 构建令人惊叹的产品?或者 **Unreal® Engine**?
当然,您在发布前一定会阅读我们为 Radeon、Ryzen 或 Unreal Engine 准备的性能和优化指南!
我们的目标是提供能解决您问题的开发者工具。
为了实现这一目标,我们的工具围绕四个关键支柱构建:**稳定性**、**性能**、**准确性**和**可操作性**。