Hero banner

宣布推出 AMD FidelityFX SDK 2.0 及 AMD FSR 4

我们基于 ML 的渲染技术的发布平台是刚刚发布的 AMD FidelityFX™ SDK v2。


集成此更新将为您带来我们最先进的 ML 升频器 AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),它使用了 AMD RDNA™ 4 架构的硬件加速功能。


Unreal® Engine 5 插件也已推出。

了解更多 >>
Hero banner
Announcing AMD FidelityFX SDK 2.0 with AMD FSR 4

宣布推出 AMD FidelityFX SDK 2.0 及 AMD FSR 4

我们基于 ML 的渲染技术的发布平台是刚刚发布的 AMD FidelityFX™ SDK v2。


集成此更新将为您带来我们最先进的 ML 升频器 AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),它使用了 AMD RDNA™ 4 架构的硬件加速功能。


Unreal® Engine 5 插件也已推出。

了解更多 >>

热门话题

最新消息

AMD FSR 4 now available in over 85 games

AMD FSR 4 已在超过 85 款游戏中可用

2025 年 9 月 8 日
AMD FidelityFX™ Super Resolution 4 是我们颠覆性的神经网络渲染技术,现已在超过 85 款游戏中可用。
Get ready for FSR Redstone with AMD FSR 3.1.4 and our new UE 5.6 plugin

准备好迎接 FSR Redstone,并使用 AMD FSR 3.1.4 和我们新的 UE 5.6 插件

2025 年 8 月 7 日
集成 AMD FSR 3.1.4,为 FSR Redstone 做准备,现已提供更新的 Unreal Engine 5.6 插件。
AMD releases Vulkan support for Dense Geometry Format

AMD 发布了 Dense Geometry Format 的 Vulkan 支持

2025 年 8 月 5 日
我们发布了 AMD Dense Geometry Format (DGF) 的一个临时 Vulkan® 扩展,这是我们的基于块的 几何压缩技术。
AMD TressFX 5.0 for Unreal Engine 5 is now available

AMD TressFX 5.0 for Unreal Engine 5 现已发布

2025 年 8 月 4 日
AMD TressFX 5.0 已更新,可在 Unreal Engine 5 中实现高质量模拟和逼真毛发/皮毛渲染。
Generative AI model for Global Illumination effects

用于全局光照效果的生成式 AI 模型

2025 年 7 月 15 日
我们的生成式 AI 研究利用基于扩散的技术,为新一代神经渲染生成间接光照效果。
Using the Matrix Cores of AMD RDNA 4 architecture GPUs

使用 AMD RDNA 4 架构 GPU 的 Matrix Cores

2025 年 7 月 11 日
本文是关于如何使用我们新的 AMD RDNA™ 4 架构 GPU 的 WMMA 内建函数的快速操作指南。
Advancing AI in video games with AMD Schola | HTEC Days 2025 - YouTube link

通过 AMD Schola 在电子游戏中推进 AI | HTEC Days 2025 - YouTube 链接

2025 年 6 月 30 日
加入 Schola 的首席开发人员 Alexander Cann 和 AI 负责人 Mehdi Saeedi,他们将带您了解强化学习 (RL) 的迷人世界及其对游戏的变革性影响。AMD 的高级研究工程师 Gabor Sines 将担任主持人。
AMD FSR 3.1.4 plugin for Unreal Engine available now

AMD FSR 3.1.4 Unreal Engine 插件现已发布

2025 年 6 月 19 日
AMD FSR 3.1.4 for Unreal Engine 新增了升频器 CVars、无绑定 RHI 支持,以及多项错误修复,包括动态分辨率、内存泄漏等。
Enhancing AMD Radeon GPU Detective Output with DirectX Debug Information

使用 DirectX 调试信息增强 AMD Radeon GPU Detective 输出

2025 年 6 月 17 日
通过 AMD Radeon™ GPU Detective (RGD) 的 1.5 版本,您现在可以使用 Microsoft DirectX® Shader Compiler 生成的调试信息。
Using Neural Networks for Geometric Representation

使用神经网络进行几何表示

2025 年 5 月 7 日
探索神经网络相交函数 (NIF) 和增强的 LSNIF 如何通过用高效、GPU 友好的神经网络替换传统的 BVH 遍历来重塑光线追踪,以加速性能和实现高保真图像。
Boosting GPU Radix Sort performance: A memory-efficient extension to Onesweep with circular buffers

提升 GPU 基数排序性能:Onesweep 的内存高效扩展,支持循环缓冲区

2025 年 5 月 6 日
发现一种高性能、内存高效的 GPU 基数排序 Onesweep 扩展,具有循环缓冲区和先进的优化技术,可减少全局内存访问并提高排序吞吐量。
Bilinear interpolation on a quadrilateral using Barycentric coordinates

使用重心坐标在四边形上进行双线性插值

2025 年 4 月 11 日
本文介绍了一种使用现代 GPU 的重心坐标进行硬件加速的凸四边形双线性插值的新代数方法。
Join AMD DevCom on Discord

加入 AMD 开发者社区 Discord 服务器!

与开发者和 AMD 员工围绕硬件、软件、游戏、AI 等话题进行交流

认识 AMD FidelityFX SDK 2.0

我们基于 ML 的渲染技术的发布平台是刚刚发布的 AMD FidelityFX SDK 2.0。其中包括 AMD FSR 4,我们最先进的 ML 升频器,它使用了 AMD RDNA™ 4 架构的硬件加速功能。

原版 AMD FidelityFX SDK v1.1.4 包含我们旨在提高渲染质量和性能的优化的着色器功能系列。

了解更多关于 AMD FidelityFX SDK 2.0 的信息

让我们谈谈性能…

正在使用 **DirectX®12** 或 **Vulkan®** 构建令人惊叹的产品?或者 **Unreal® Engine**?

当然,您在发布前一定会阅读我们为 Radeon、Ryzen 或 Unreal Engine 准备的性能和优化指南!

探索我们的性能指南
Radeon Developer Tool Suite

性能

内存

着色器

光线追踪

我们的目标是提供能解决您问题的开发者工具。
为了实现这一目标,我们的工具围绕四个关键支柱构建:**稳定性**、**性能**、**准确性**和**可操作性**。

了解我们的开发者工具
© . This site is unofficial and not affiliated with AMD.