

GPU 实时医学可视化
等值面提取和直接体绘制技术在 CT、MRI 和 PET 扫描等数据集的快速且有意义的可视化表示中的应用,可以在手术规划、诊断和治疗的速度上做出重要贡献。通过计算机生成的 3D 图像对患者解剖结构进行交互式视觉分析,对于诊断、术前规划和手术培训至关重要。我们使用 Visible Human Project® 数据集,演示了 ATI FireGL™ V8600 PCI Express 显卡如何用于实时执行这些计算。

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* AMD 医学可视化演示需要 Windows Vista® 和具有 1GB 显存的 ATI FireGL™ 2007 系列 PCI Express 系列产品(V8600 或更高版本)
实时等值面提取
通过结合 DirectX® 10 管道和 ATI FireGL™ 2007 系列 PCI Express 的计算能力,我们现在可以在 GPU 上直接高效、快速地执行实时等值面提取。这种计算密集型方法利用了 DirectX® 10 引入的灵活且强大的几何着色器,而在 FireGL™ 2007 系列实现中,其性能优势可达竞争解决方案的 50 倍。除了医学可视化,等值面还用于流体动力学和渲染、药物模拟、气象学以及特效渲染。
ATI Radeon HD 3000 系列实时演示
Ping Pong:DirectX® 10.1 演示和视频
Ping Pong 演示展示了 Microsoft DirectX® 10.1 的新功能以及 ATI Radeon HD 3000 系列图形处理器所带来的新图形技术。该演示最初在 AMD “Codename: Spider” 平台上展示,展示了一种称为实时全局照明的新照明技术,以及针对多核系统优化的可扩展物理模拟。它也是交互式的——在房间里四处走动,看看你能把多少乒乓球推进球门!
在 YouTube 上观看 Ping Pong DX10.1 视频
- 可执行文件: 下载 – (42MB)* *Ping Pong 演示需要 Windows Vista® Service Pack 1、具有至少 512MB 显存的 ATI Radeon™ HD 3600 系列或 ATI Radeon™ HD 3800 系列显卡、ATI Catalyst™ 8.3 或更高版本、双核或四核 CPU 以及 2GB RAM
交互式体积渲染

通过利用最新 GPU 的强大性能,围绕感兴趣区域的组织通过光线投射进行直接体绘制进行可视化,为虚拟手术中的导航提供更好的上下文。直接体绘制可用于近似许多先进的照明模型,特别是对于参与介质(如云或烟雾)。
材质属性编辑器
该演示通过交互式用户界面展示了一种用于体积数据实时分析的技术。该界面允许用户设计自定义材质属性,然后使用这些属性来显示渲染体积中的器官和其他结构。用户可以交互式地修改提取的等值面级别,为所有组织/器官指定颜色和透明度,并切片穿过体积以了解内部结构。为每个身体数据集提供了一些预设材质。
有趣的演示统计数据
- 该数据集存储在显卡内存的 576 MB 3D 纹理中
- 额外的离屏缓冲区占用另外 120 MB 的显存。它们用于通过动态提取的等值面加速光线投射操作、合成演示的各个图层以及表面提取的中间计算
- 等值面提取在 64 x 64 x 64 网格上进行。每条边的体素尺寸为 0.02 毫米,这导致渲染了数十万个三角形,以获得高度细节化的表面。该表面用于加速光线投射
- 光线投射最多使用 600 步来计算渲染体积中每个像素的结果照明。在每一步中,使用每个体积数据集的梯度场计算完整的照明模型