AMD FidelityFX™ Super Resolution 4 (FSR 4)
AMD FSR 4 是我们基于 ML 的尖端放大器,是 AMD FidelityFX™ SDK v2 的一部分。它比 FSR 3.1 提供了显著的图像质量改进。
有效的神经效果
有效的神经效果
AMD FidelityFX™ SDK 是我们易于集成的解决方案,旨在帮助开发者将 FidelityFX 功能集成到他们的游戏中,无需进行复杂繁琐的移植过程。
SDK 的此次重大更新将是我们所有基于 ML 的新型神经渲染技术的起点,包括我们即将推出的 AMD FSR Redstone 功能。我们很高兴地向开发者公开 AMD FidelityFX™ Super Resolution 4 (FSR 4) 的第一个 ML 技术。
支持
对于 FSR Redstone 之前的 AMD FidelityFX SDK,请参阅 AMD FidelityFX SDK v1.1.4
与 FSR 3.1 放大相比,AMD FSR 4 在图像质量方面有了显著的提高,其基于 ML 的算法旨在提高时间稳定性,更好地保留细节,并减少拖影。
通过 AMD FidelityFX SDK 2.0 和 AMD FSR Redstone,未来的 AMD Software: Adrenalin Edition™ 驱动程序版本可以更新游戏中默认使用的 ML 技术版本。这确保了玩家体验最新的可用技术,而无需针对每个游戏进行更新。
先前已集成 AMD FSR 3.1 及更高版本的游戏,可以通过未来的 AMD Software: Adrenalin Edition 版本自动升级到 AMD FSR 4 上采样技术。
先前已集成 AMD FSR 3.1.4 的游戏,可以通过未来的 AMD Software: Adrenalin Edition 版本自动升级到我们即将推出的 FSR ML 帧生成技术。
此新版 AMD FidelityFX SDK 继续使用 AMD FSR 3.1 中引入的 FidelityFX API,为开发者提供了便捷的更新路径。新功能将通过 FidelityFX API 的可扩展性进行公开。
AMD FidelityFX SDK 2.0 技术作为预构建和签名的 DLL 提供,是 FidelityFX SDK 官方版本的一部分,以确保 DLL 的稳定性和可升级性(如果单个游戏版本允许)。
AMD FidelityFX SDK 2.0 包括上采样和帧生成功能,取代了 AMD FSR 3.1.4。开发者可以自由选择支持独立上采样/帧生成,或同时支持两者。
现在需要使用预构建、签名的 FidelityFX API DLL。
AMD FidelityFX SDK 2.0 要求开发者使用 amd_fidelityfx_loader.dll 与 FidelityFX SDK 进行交互。
amd_fidelityfx_upscaler.dll 提供了对 AMD FSR 2、3.1.5 和 4 的访问,必须与 amd_fidelityfx_loader.dll 一起包含在游戏中。amd_fidelityfx_framegeneration.dll 提供了对 AMD FSR 3.1.5 帧生成的访问,必须与 amd_fidelityfx_loader.dll 一起包含在游戏中。amd_fidelityfx_framegeneration.dll。支持的 GPU
支持的图形 API
支持的操作系统
DirectX 和 Windows 是 Microsoft 集团公司旗下的商标。
Horizon Forbidden West™ Complete Edition © 2024 Sony Interactive Entertainment Europe。由 Guerrilla 开发。Horizon Forbidden West 是 Sony Interactive Entertainment LLC 的商标。
Unreal® 是 Epic Games, Inc. 在美国和其他地区的商标或注册商标。
E1:图像比较是在 AMD Radeon™ RX 9070 XT 显卡上,使用 3840x2160 分辨率、高品质预设、AMD FSR 性能模式、HDR 关闭、运动模糊禁用,使用预发布软件进行的。
初始发布,v2.0.0。