GDC 2015

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2015年游戏开发者大会 (GDC15) 于2015年3月在旧金山摩斯康尼中心举行。  

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Session演讲者
充分发挥 D3D12 的最佳性能

Dave Oldcorn, AMD 软件工程研究员;Evan Hart, NVIDIA 主任工程师

《星际公民》中的视觉效果

Alistair Brown, Cloud Imperium 图形编程总监

基于平铺渲染的进步

Gareth Thomas, AMD 开发者技术工程师

VR 和图形应用中的低延迟和无卡顿渲染

Layla Mah, AMD VR 与高级渲染首席架构师

使用 AMD 图形工具优化游戏以适应 Graphics Core Next 架构

Gordon Selley 和 Sigal Algranaty, AMD 软件开发工程师

《Deus Ex Universe》项目中的增强毛发 – TressFX 3.0

Jason Stewart, AMD 软件工程师,以及 Uriel Doyon, Eidos-Montréal 3D 程序员

D3D12:效率与性能的新定义

Dave Oldcorn, AMD 软件工程研究员;Stephan Hodes, AMD 开发者技术工程师;Max McMullen, Microsoft 主任开发主管;Dan Baker, Oxide Games 图形架构师

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