GDC 2017

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编辑附注:尽管此文发布时间早于 GDC 2017,但下表中的链接对于在展会中展示的演示仍然有效。

又一年,又一场游戏开发者大会!GDC 今年提前举行(2017 年 2 月 27 日至 3 月 3 日),这给演讲者留出了更短的时间来完成他们的演示。GDC 总是令人忙碌,开发者会议、要参加的演示、展会现场的走动以及即兴的交谈,这些活动组合构成了我们这个精彩游戏行业中任何人都能期盼的活动。
与往年一样,AMD 将参加此次会议。我们的参与包括 AMD 员工及其合作伙伴的数场演示。

每年惯例,在会议第一天,我们将与 NVIDIA 的同事们一同举办“高级图形技术”教程。今年,我们将举办数场时长 30 分钟的小型会议,以涵盖更广泛的主题,包括 DirectX® 12 的功能和优化、Vulkan™ 以及视觉效果。特别推荐您参加来自 Nixxes 的 Jurjen Katsman 以及来自育碧蒙特利尔的 Tiago Rodrigues 这两位特邀演讲者的演示,他们将分享他们将游戏引擎移植和优化到 DirectX 12 的经验。

除了教程日,AMD 还将进行数场演示。GPUOpen 的常规博主兼 DevTech 工程师 Matthaeus Chajdas 将发表他著名的《D3D12 & Vulkan: 经验教训》演示的第二部分。Matthaeus 将讲述他在帮助多家开发者修改引擎以驾驭这些显式 API 过程中的经验。除了分析引擎的演变,Matthaeus 还将重点介绍 API 本身根据社区反馈所做的变更。任何正在开发或计划开发下一款游戏的开发者都能从这次演示中获益良多。

图形核心下一代 (GCN) 图形架构的受欢迎程度已毋庸置疑。在他的《GCN 上的高级着色器编程》讲座中,CRT 显示器爱好者和抗锯齿大师 Timothy Lottes 将解释如何利用 GCN 指令集的特性来实现最佳性能。如果您热衷于编写着色器,那么您一定会想参加这次演示!

《实时有限元法 (FEM) 与 TressFX 4.0》将两个主题结合在一起。第一部分将介绍一种基于 FEM 的新颖技术,用于处理物理破坏和形变。第二部分将详细介绍 GPUOpen TressFX 毛发/皮毛模拟和渲染技术的最新进展,特别是在 DirectX 12 支持和通过符号距离场进行碰撞处理方面。

《显式 DirectX 12 多 GPU 渲染》将全面探讨该 API 的编程模型如何实现游戏引擎中多个 GPU 的自定义使用。Dan Baker 将共同演示本次会议,他将解释 Oxide Games 如何利用这种高级别的控制来实现其 Nitrous 引擎中最佳的多 GPU 性能扩展。

《True Audio Next 与游戏及 VR 应用开发中的多媒体 AMD API》将详细介绍使高级音频和视频技术集成到 VR 作品中的 GPUOpen SDK。

《游戏渲染工作流中的 Radeon ProRender 和 Radeon Rays》是一场面向对游戏开发内容创作方面感兴趣的开发者的演示。低级别的 GPUOpen Radeon® Rays 库被希望集成快速 CPU 和 GPU 加速光线交叉功能的开发者用于其自身项目中。Radeon ProRender 是一个更高级别的库,基于 Radeon Rays 构建,它允许可视化照片级写实 3D 模型,并可直接集成到游戏引擎中。

实现下一代高质量图形和游戏逻辑需要强大的 CPU。《AMD Ryzen CPU 优化》将详细介绍 AMD 新旗舰“Zen”x86 CPU 架构,并提出优化技术,以利用 Ryzen 的强大功能,为这些处理器提供最佳体验。

有关 AMD GDC 所有会话的详细信息,请参阅下表。

高级图形技术教程

SessionSpeakerRoomDay/TimeLink
D3D12 和 Vulkan 的正确实现Gareth Thomas (AMD)2006Monday
10:00-11:00
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D3D12 和 Vulkan 中的 Wave 编程David Lively (AMD) & Holger Gruen (NVIDIA)2006Monday
10:00-11:00
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如何在避免“千刀万剐”的同时在最前沿蓬勃发展Jurjen Katsman (Nixxes)2006Monday
11:20-12:20
注册
异步计算 - 深度解析Alex Dunn (NVIDIA) & Stephan Hodes (AMD)2006Monday
13:20-14:20
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光栅顺序视图和保守光栅化Rahul Sathe (NVIDIA) & Evgeny Makarov (NVIDIA)2006Monday
13:20-14:20
注册
迁移到 DirectX 12:经验教训Tiago Rodrigues (Ubisoft Montreal)2006Monday
14:40-15:40
查看
电影级景深Karl Hillesland (AMD)2006Monday
16:00-17:00
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计算中的高级粒子模拟Hammad Mazhar (NVIDIA) & Richard Tonge (NVIDIA)2006Monday
16:00-17:00
注册

其他会话

SessionSpeakerRoomDay/TimeLink
D3D12 & Vulkan: 经验教训Matthaeus Chajdas (AMD)2020Wednesday
9.30–10.30
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GCN 上的高级着色器编程Timothy Lottes (AMD)3009Wednesday
14.00–15.00
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实时有限元法 (FEM) 与 TressFX 4.0Eric Larsen (AMD) & Dongsoo Han (AMD)3009Wednesday
15.30–16.30
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显式 DirectX 12 多 GPU 渲染Raul Aguaviva (AMD) & Dan Baker (Oxide Games)3009星期四
10:00–11:00
查看
True Audio Next 与游戏及 VR 应用开发中的多媒体 AMD APIMikhail Mironov (AMD) & Pavel Siniavine (AMD)3009星期四
11:30–12:30
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游戏渲染工作流中的 Radeon ProRender 和 Radeon RaysDmitry Kozlov (AMD) & Takahiro Harada (AMD)3009星期四
12:45–13:45
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AMD Ryzen CPU 优化Kenneth Mitchell (AMD) & Elliot Kim (AMD)3009星期四
16:00–17:00
查看

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