使用 AMD Radeon™ GPU Analyzer v2.12,轻松读取 AMD RDNA™ 和 CDNA™ 架构反汇编。
探索 Radeon GPU Analyzer v2.12 增强的 ISA 反汇编视图,通过新的工具提示和自动高亮显示,使着色器和内核分析更加轻松。轻松优化您的 GPU 工作流程!

我们非常激动能在 2022 年重返 GDC,并与您分享我们最新的开发成果!
在此,您将找到我们赞助场次 YouTube 视频的链接,以及幻灯片演示文稿的链接。
别忘了查看我们的 GDC 2023 发布信息!
FidelityFX Super Resolution 2.0 是 AMD 的下一代缩放技术,它能利用时序数据,呈现出与原生图像质量相似或更优的图像质量。
在此次演讲中,Colin 和 Thomas 将首先讨论这项新技术如何显著提高图像质量,深入探讨支持 FSR 2.0 从低分辨率输入图像重建高质量细节的算法方面。然后,他们将介绍开发过程中实现的多个优化,包括 FSR 2.0 如何管理跨平台性能。
最后,游戏开发者将了解到有关如何集成 FSR 2.0 的宝贵见解,从而在获得最佳性能的同时实现最高视觉质量的缩放。
在本次演讲中,您将了解 Arkane Lyon 如何通过其专有的 Void 引擎描绘出黑礁致命的美景,该引擎已全新移植到 DirectX 12 并包含令人惊叹的特性。
我们将特别关注以高效方式为引擎添加光线追踪的挑战,以及 Deathloop 的多项技术进步与其前作相比的优势。
我们将详细介绍 Arkane 和 AMD 如何紧密合作,整合技术和优化,使游戏能在所有平台上流畅运行。
本次会议将涵盖 AMD 和 Ubisoft 在 Far Cry 6 中合作实现 混合光线追踪反射 的内容。
本次演讲将介绍混合反射是什么,Far Cry 6 如何实现它们,以及 AMD 和 Ubisoft 如何携手合作,为各种 GPU 进行优化。
Stephanie 将介绍该技术以及沿途解决的许多实现挑战,而 Ihor 将重点介绍最大化性能的建议。
会议最后将提供有关 AMD GPUOpen 混合反射示例的信息,该示例实现了该技术,并可供开发者立即用于尝试。
为您的光线追踪游戏提升性能是一项挑战,尤其是构建有效的加速结构和对光线追踪管线的可见性。现有技术不适用;需要新的思维方式和新工具。
如果您有以下问题,本次演讲将为您解答:
在本次演示中,我们将展示如何使用 Radeon™ GPU Profiler 和一个新工具 Radeon™ Raytracing Analyzer 来揭示游戏开发中的常见性能相关问题。
本次会议将涵盖 AMD 和 Luminous Production 在其即将推出的游戏 Forspoken 中的合作。此次合作促成了各种 AMD 技术在游戏中的实现,包括屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、光线追踪阴影以及 AMD FidelityFX Super Resolution。
除了对这些技术的简要介绍外,本次演讲还将详细介绍将它们集成到 Luminous Engine 中的过程,以及 AMD 和 Luminous Productions 如何携手合作,在各种 AMD GPU 上进行优化。
Forspoken 还支持新的 Microsoft DirectStorage API。本次会议的一部分将专门介绍其在游戏中的集成,重点介绍工作室面临的挑战以及它为该游戏带来的好处。
加入 AMD,了解为当今游戏机和 PC 提供支持的 AMD Ryzen™ 处理器系列。
了解 Ryzen™ 产品。深入了解指令集、缓存层级、资源共享和同步多线程。发现分析工具和技术。深入了解代码优化机会和经验教训,包括 C/C++、汇编和硬件性能监控计数器的示例。