AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3)
通过 AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 体验帧生成,并获取源代码和文档!
我们很高兴地宣布,我们将参加今年 11 月在荷兰布雷达举办的首届图形编程会议。为期三天的活动包括行业专家的主题演讲、演示以及探索图形技术最新进展的大师级工作坊。
我们很兴奋能够进行两场演示,但我们也想重点介绍一些与我们技术相关的其他演示。

内容?
GPU 工作图
时间?
11 月 12 日星期二,上午 10:30
演讲者?
Max Oberberger (AMD)
Bastian Kuth (Coburg University)
Professor Quirin Meyer (Coburg University)
我们公司的 Max Oberberger,以及来自 Coburg University 的 Bastian Kuth 和 Quirin Meyer 将深入探讨 GPU 工作图的复杂性。本次演示将展示 GPU 工作图如何用于通用计算和图形应用程序,强调其在减少 CPU-GPU 数据传输和优化内存使用方面的效率。您将学习如何在自己的研究或工作环境中识别和实施工作图应用程序。
演讲者还将通过各种实践编程示例演示 GPU 工作图,您可以自行复制。
如果您想了解更多信息,我们在这里的 GPUOpen 上也有一个关于工作图的入门系列博客。

内容?
占用率详解
时间?
11 月 14 日星期四,下午 2:30
演讲者?
François Guthmann (AMD)
加入我们公司的 François Guthmann,他将深入剖析 GPU 占用率的复杂性。本次演讲将涵盖 AMD RDNA™ 架构、隐藏延迟对性能的重要性,并将使用AMD Radeon™ Developer Tool Suite 深入研究实际示例,以提高受延迟限制的工作负载的性能。
如果您想提前了解他的演讲内容,François 在 GPUOpen 上也有一篇关于占用率详解的博文。
下午 2:00 – 《雪滴》中的光线追踪。 Massive Entertainment 将分享他们在为《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:不法之徒》实施光线追踪方面的经验和技术。Quentin Kuenlin 将讨论 Snowdrop 引擎的光线追踪管线,包括在所有主机和 PC 上启用光线追踪效果所需的优化。
上午 11:30 – 魔幻像素:帧生成和超分辨率简介。本次演示由 Nixxes 主讲,易于理解地介绍了当前的帧生成和超分辨率方法。演讲者 Menno Bil 将重点介绍我们最近发布的 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 3.1。您将了解这些方法的工作原理、权衡取舍以及使这些技术准备好发布的重大挑战。
下午 1:30 – Arm Accuracy Super Resolution:将高效的时空超分辨率引入移动设备。 Sergio Alapont 和 Panagiotis Christopoulos Charitos 将解释将最初为桌面设计的超分辨率技术优化以适应移动平台的旅程。
在图形编程会议上还有许多许多精彩的演示(完整日程在这里,演示信息在这里)。虽然本次活动是新的,但组织者都是经验丰富的行业人士,他们曾负责过其他活动,所以您将得到很好的照顾。
我们非常激动地看到欧洲一个新的图形会议的启动,特别是拥有如此星光熠熠的演讲者阵容,我们祝愿活动团队在 11 月取得圆满成功!