Vulkan® 内存分配器
VMA 是我们单文件头、MIT 许可的 C++ 库,用于轻松高效地为您的 Vulkan® 游戏和应用程序管理内存分配。
我们最近宣布支持 Microsoft DirectX® 12 中的GPU 工作图 (GWG)。您可以在 AMD 博客上阅读该帖子,点击此处。
这一次,我们将重点关注该功能如何在 Vulkan 中使用。截至今天,工作图尚未在所有硬件供应商之间标准化,我们提供了一个实验性的 AMD 扩展来访问此功能。
“我们期待使用 VK_AMDX_shader_enqueue 扩展来尝试 GPU 工作图。获得扩展的早期访问权限使我们能够尝试新的想法和渲染方法,并在 GPU 工作图有望成为更广泛的标准时提供反馈。”
Dan Ginsburg,图形开发人员,Valve
要了解更多信息并查看使用示例,请查看以下资源:
注意:目前扩展不支持验证层。
我们很高兴将这种新的编程范式带到 Vulkan®,并期待未来分享更多 GPU 工作图的更新。
第三方网站链接仅为方便用户提供,除非另有明确说明,AMD不对任何此类链接网站的内容负责,且不暗示任何认可。GD-98
Microsoft 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他国家/地区的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,并可能为其各自所有者的商标。
DirectX 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他国家/地区的注册商标。
Khronos® 和 Vulkan® 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。