AMD FidelityFX™ Denoiser
AMD FidelityFX Denoiser 是一组降噪计算着色器,用于去除反射和阴影渲染中的伪影。
我们很高兴能参加今年的 Microsoft® Game Stack Live,时间是 4 月 20 日/21 日。这个精彩的活动已于 2021 年以虚拟形式回归,但一如既往地充满了宝贵的开发者内容——现在您可以在任何有互联网连接的地方参加!
请务必观看 图形主题演讲,了解行业最新的公告。我们在此主题演讲中也有自己的部分,这可以加强我们与 Microsoft® DirectX® 以及 PC 和主机游戏开发的紧密合作关系。
今天,正如在此次主题演讲中所宣布的那样,我们非常高兴地宣布:
部分 AMD FidelityFX 效果现已通过 Xbox Series X|S 游戏开发工具包 (GDK) 在 Xbox 上向开发者提供。.

随着光线追踪视觉效果将渲染质量提升到前所未有的高度,需要进行大量的精细调整才能维持实时性能。一种典型的方法是追踪更少的射线,并理解该方法产生的更具噪点的输出。
本次演讲将解释 AMD FidelityFX Denoiser 如何实现高质量的光线追踪结果而不增加每像素光线数量,并深入探讨针对 Xbox Series X|S 和 PC 的特定 AMD RDNA™ 2 架构优化。
与 AMD 一起踏上“Zen 2”和“Zen 3”处理器之旅,它们为当今的游戏主机和 PC 提供动力。深入了解指令集、缓存层次结构、资源共享和同步多线程。穿越硅的沙海,掌握微架构并揭示最佳实践!
但这还不是全部——远不止于此。我们的两位才华横溢的工程师还将发表演讲。
正如在 Microsoft 的 Game Stack Live 页面上所见,这些是我们不容错过的演讲——现在演讲标题中已包含 YouTube 链接。
当然,我们不仅仅是讲讲。我们还会在 GPUOpen 上发布一些闪亮的新内容来与您分享!
我们关于降噪光线追踪软阴影的演讲意味着我们现在将发布
我们还更新了 GPUOpen 上的 DirectX®12 Ultimate 页面,以包含这些最新进展,您可以随时回来查看。
我们非常自豪能够支持 Microsoft® 的 Game Stack Live。我们的会议只是为全球游戏开发者提供优质体验的一部分,其中包括 Microsoft® 在活动中揭示的一些令人兴奋的新开发成果。
这些包括:
为了支持 Shader Model 6.6,我们还发布了一个特殊的 AMD Radeon™ Software Adrenalin 开发者驱动程序。您可以在 相关的开发者驱动程序 KB 帖子中找到更多信息。
除了查看我们在这里的新内容之外,如果您还没有的话,请务必也查看 Microsoft® Game Stack Live!
您不仅能听到关于 AMD Ryzen™ 处理器软件优化的演讲;这次您还将获得一本手册!为了支持我们的演讲,我们为您带来了