 
  
推出 Radeon™ Developer Tool Suite
为了方便您获取我们的开发者工具,我们现在将所有核心Radeon™开发者工具整合到一个便捷的软件包中,我们称之为Radeon™ Developer Tool Suite。
下载Radeon Developer Tool Suite (Windows® 10)下载Radeon Developer Tool Suite (Linux)请放心,我们并未将其集成到一个庞大的单一工具(或任何类似的东西)中。此变更的好处在于,它将使我们能够更好地确保整个开发者工具套件能够出色地协同工作,因为它们将始终作为一个集合一起发布。

Radeon™ Developer Tool Suite 包含以下工具
注意:此文章发布于2020年11月 – 但以上链接将为您提供最新版本的信息!
以下是Radeon™ Developer Tool Suite 各个组件的新增功能简介:
Radeon™ GPU Profiler (RGP) v1.9 增加了对 AMD Radeon™ RX 6000 系列显卡的支持,并带来了对 DirectX® Raytracing 的支持。在收集指令时序数据时,开销和内存使用量也得到了降低,并且在加载和导航指令时序窗格时性能得到了提升。
Radeon™ Memory Visualizer (RMV) v1.1 现在支持在分配概览和分配浏览器窗格中显示别名资源,并对整个资源“按大小过滤”滑块进行了重构,使资源分布更加均匀。空白的表格会显示图形指示和描述,说明表格为空的原因,还新增了一个“按提交类型着色”的着色模式。您还会在分配浏览器窗格的分配表中找到一个搜索框和按分配大小过滤的功能,并在资源详细信息窗格中找到一个“在驻留中显示未映射资源内存”的圆环图。
Radeon™ GPU Analyzer (RGA) v2.4 在 DirectX®12、DirectX®11、Vulkan®、Vulkan-Offline、OpenGL® 和 OpenCL™ 模式下也增加了对 AMD Radeon™ RX 6000 系列的支持。此外,在 DirectX®12、DirectX®11、Vulkan®、Vulkan®-offline 和 OpenGL® 模式下还支持 **Navi12 (gfx1011)** 和 **Renoir (gfx909)** 作为目标。
我们并未止步于此……
除了 Radeon Developer Tool Suite 工具,我们还一直在努力改进其他工具和 SDK。
Radeon ProRender v2.0 现已推出测试版!现在支持使用 AMD Radeon RX 6000 系列显卡进行硬件加速的光线追踪,改进的渲染算法和 CPU+GPU 渲染性能,对繁重几何体的核心外支持,新的灵活着色器节点系统,以及对 MaterialX 的支持。
Compressonator v4.1 提供了对 BC4 和 BC5 的 SNORM 支持,使用 GPU 或 CPU 的 MIP 地图滤镜支持,GPU 加速压缩和 MIP 地图生成,GUI 图像视图的 PSNR 显示功能,KTX2 文件支持,以及支持自动化的 CSV 文件更新。
GPU Performance API (GPUPerfAPI) v3.7 增加了对 AMD Radeon RX 6000 系列 GPU 的支持,包括 DXR 工作负载的新光线追踪计数器。对于 AMD Radeon™ RX 5000 系列 GPU,新增了标量和指令缓存计数器。
AMD GPU Services Library (AGS) v6.0 是 v5.x 的重要升级,其接口已重构,可以更轻松地进行库的适配。该 API 还公开了一些有趣的功能——包括可用于优化 RDNA2 硬件上的某些光线追踪场景的光线追踪命中令牌,额外的着色器指令集,对 RDNA2 硬件的检测,以及对外部 GPU 的检测。
Advanced Media Framework (AMF) v1.4.18.0 当然也增加了对 AMD Radeon RX 6000 系列显卡的支持。此外,还支持 DirectX12 管道内的解码和颜色转换,支持在支持的硬件上解码 VP9 和 AV1 文件,以及支持重要性图、图像管理、输出超时、统计信息和吞吐量上限的编码功能,更新了示例,以及更多。
随着 Radeon RX 6000 系列显卡的发布,更新的不仅仅是我们的工具和 SDK。我们还添加了 三个新的 FidelityFX 效果,并在 网站内容 中进行了其他更新。








 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 