准备好迎接 FSR Redstone,并使用 AMD FSR 3.1.4 和我们新的 UE 5.6 插件

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AMD FidelityFX™ Super Resolution 3.1.4 (AMD FSR 3) 技术结合了超级分辨率时间缩放和帧生成技术,可在支持的游戏中大幅提升帧率。

我们最新的 FSR 3.1.4 版本包含多项修复,例如提高了缩放质量,并提供了一个签名的、易于升级的 DLL,支持我们的 FSR 4 驱动程序升级功能。这项功能使得未来更新 FSR 版本比以往任何时候都更加简单,包括我们即将推出的 FSR Redstone 技术。

此外,通过我们针对 Unreal® Engine 5.6 更新的插件,集成 FSR 3.1.4 和 AMD Radeon™ Anti-Lag 2 也变得更加简单,因此当 FSR Redstone 稍后发布时,您可以轻松为您的游戏做好准备。

什么是 FSR Redstone?

FSR Redstone 是我们即将推出的、由 ML 驱动的 AMD FidelityFX 神经渲染技术套件,专为开发者设计,旨在为 AMD Radeon™ RX 9000 系列显卡提供更优异的性能、更流畅的视觉效果和更高质量的光线追踪。

Slide from AMD FSR Redstone press briefing at Computex 2025

  • 神经辐射缓存:动态学习并预测光线在场景中的传播方式,实现高效的实时全局照明。
  • ML 光线重建:从稀疏采样中推断并恢复全质量的光线追踪细节,以较低的渲染成本提供清晰、无噪点的视觉效果。
  • ML 超级分辨率:使用 AMD FSR 4 从低分辨率帧中重建清晰、高质量的视觉效果。
  • ML 帧生成:预测并插入渲染帧之间的全新帧,现在使用 ML 技术,以提供更流畅、更高的帧率游戏体验。

FSR 3.1.4 支持 FSR ML 帧生成

除了添加或升级 FSR 3.1.4 到您的游戏中带来的其他所有好处(如减少缩放器的鬼影和支持我们的 FSR 4 驱动程序升级功能)之外,FSR 3.1.4 还增加了支持 ML 帧生成所需的相机参数。此功能是 FSR Redstone 的一部分。

FSR 3.1.4 和 Anti-Lag 2 Unreal Engine 5.6 插件现已推出

作为 AMD FidelityFX SDK 的一部分,FSR 3.1.4 已经很容易集成到您的游戏中,但如果您正在使用 Unreal Engine 5,我们的 UE 插件可以使集成更加简单,现已更新以支持最新的 5.6 版本。您可以在我们更新的指南中下载该插件并了解如何安装和使用它。

我们也更新了我们的 Radeon Anti-Lag 2 插件以支持 Unreal Engine 5.6。Anti-Lag 2 在 GPU 瓶颈场景中可降低端到端系统延迟,并建议与 FSR 3.1.4 搭配使用,以帮助降低帧生成延迟。

准备好迎接 FSR Redstone

FSR Redstone 将提供先进的神经渲染技术,这些技术将有助于在 AMD Radeon RX 9000 系列显卡上运行的游戏获得出色的视觉效果和更高的性能。您可以通过将 FSR 3.1.4 集成到您的游戏中,提前获得对这些技术的支持,现在我们通过新的 Unreal Engine 5.6 插件使其更加简单。

资源

加入 AMD 开发者社区 Discord 服务器,与其他开发者和 AMD 员工在 GAME DEV BOARDS_ 板块中讨论此发布。

GD-187b:AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 版本 1、2、3 和 4 在精选游戏中可用,这些游戏需要游戏开发者集成,并支持精选的 AMD 产品。AMD 不为其他供应商的显卡提供 AMD FidelityFX Super Resolution 启用相关的技术或保修支持。请参阅 https://www.amd.com/en/technologies/fidelityfx-super-resolution 获取更多信息。GD-187b。

Unreal® 是 Epic Games, Inc. 在美国和其他地区的商标或注册商标。

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Alexander Blake-Davies 是 AMD 开发者计划的高级软件产品营销专家。

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