AMD Blender® USD™ Hydra™ 插件概述 - YouTube 链接
本教程视频演示了如何使用我们的 Blender® USD Hydra 插件,该插件利用开放标准的强大功能,使您能够引用和组装 USD™,并使用 MaterialX。
Blender® 正在迅速成为标准的 3D 软件,并且需要与其他应用程序组成的更大生态系统协同工作。如今,在 3D 应用程序之间交换数据比以往任何时候都更容易。借助 Pixar® Universal Scene Description (USD™) 技术,现在有了可靠且开放的方式来交换和组装来自多个应用程序的数据。随着它迅速成为行业标准,Blender 用户应该获得一流的 USD 体验。

为此,我们着手进行了一个项目,旨在实现 Blender 内部的 USD 组装和渲染。Blender 包含一个基本的 USD 导出器,并且很快将包含导入工具。然而,目前没有办法在 Blender 中渲染现有的 USD 数据,或者将 USD 文件引用到您的 Blender 场景中。其他支持 USD 的工具,如 SideFX® Houdini™ 或 Autodesk® Maya®,还允许组装和操作 USD 数据。最后,虽然 Blender 用户为 Cycles 创建复杂的着色器网络,但我们需要一种方法来与其他应用程序共享着色器网络。

USD 包含一个名为 Hydra™ 的渲染系统,之所以命名为 Hydra,是因为它允许多个渲染器使用一个通用接口。我们已将此系统改编为直接在 Blender 中工作。通过将 Hydra 作为 Blender 的渲染插件,任何支持 Hydra 的渲染器都可以通过插件轻松连接到 Blender。此外,Hydra 系统在发送场景更新和渲染方面速度很快,与使用常见的 Blender 渲染插件相比,可以获得更好的渲染器性能。目前,此插件包括 Hydra OpenGL® 渲染器和 AMD Radeon™ ProRender Hydra 插件,尽管其他 Hydra 渲染代理也应该可以轻松使用。
另一个重要部分是实现 Blender 中的 USD 场景合成。我们通过自定义节点图来实现这一点,允许用户拉入外部数据以与 Blender 数据混合,并进行过滤、操作和导出 USD 数据。这为数据修剪、在不加载到 Blender 内存中的情况下引用数据、多位艺术家之间的交互以及导出合成场景以进行离线渲染提供了强大的工具。


与 USD 几何体一样,我们使用开源 MaterialX 开放标准来处理材质。它由 Lucasfilm Ltd. 的 Industrial Light and Magic™ 创建,用于在不同渲染器之间共享材质图,并迅速成为标准的材质格式。这允许添加来自 Adobe® Substance 3D Painter™ 和各种 Autodesk 应用程序的材质节点图,以及导出它们。
MaterialX 是一个不断发展的标准,在应用程序中的采用率不断提高。为了帮助推广,AMD 计划在 GPUOpen.com 上推出一个免费的 Material Library,用于共享 MaterialX 材质。用户将能够使用它来下载材质并直接导入到 Blender Hydra 插件中。

观看我们新推出的视频,由插件作者主讲,为您概述主要功能
下载 Blender USD Hydra beta 插件,利用 USD 和 MaterialX 的强大功能增强您的 Blender 工作流程!
在 GitHub 上查看和下载 Blender USD Hydra beta 插件脚注
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