AMD FidelityFX™ SDK 1.1.1 现已在 GPUOpen 上发布

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我们很高兴地宣布,AMD FidelityFX 软件开发工具包 (SDK) 1.1.1 版本现已可供下载,同时也可作为 Unreal Engine 5.1+ 的插件提供。

有什么变化?

FidelityFX SDK 1.1.1 是一个补丁版本,它修复了 FSR 3.1.0 中发现的许多问题。此版本还包含了即将发布的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 所需的所有代码更改,该 GDK 将包含更新的 AMD FidelityFX 示例以及新的 AMD FSR 3 帧插值示例。

我们现有的 AMD FidelityFX™ 技术

AMD FidelityFX FSR 3.1.1 修复了 FSR 3.1.0 中发现的几个问题,并增加了对新发布的 AMD Anti-Lag 2.0 的支持。我们还提供了一个 Anti-Lag 2 Unreal Engine 插件

Microsoft GDK 中的 AMD FidelityFX™ 技术

Microsoft Game Development Kit (GDK) 附带 Xbox 扩展,其中包含多项专为 Xbox 主机优化的 AMD FidelityFX 示例。

改版示例

以下 GDK FidelityFX 示例已更新至 FidelityFX SDK 1.1.1,采用了新的 SDK 库集成方法,并使用新的 GDK 后端。敬请期待 Xbox Advanced Technology Group (ATG) 的发布。

新的 FSR 3.1.1 帧插值示例

我们很高兴地宣布推出新的 AMDFidelityFX_FSR3FrameInterpolation GDK 示例,为 Microsoft 的 Xbox 生态系统带来了原生的 FSR 3.1.1 支持。

此版本的 FSR 3.1.1 在 PC 桌面环境中无法实现的一些新颖技术,使得我们最前沿的技术能够尽可能高效地运行。通过利用基于异步计算的工作负载和呈现,现在可以将 FSR 与主图形工作负载完全解耦。

快来试试吧!

完整的源代码和二进制文件现已在 GitHub 上以 MIT 许可证提供。

FidelityFX GDK 源代码和二进制文件将由 Microsoft 通过 GDK 以 MIT 许可协议发布。

别忘了查看我们详尽的 AMD FidelityFX SDK 文档

当然,请务必访问 GPUOpen 上的 AMD FidelityFX SDK 主页

Unreal Engine 插件

您可以在此处找到有关我们更新的 Unreal Engine 插件的更多信息并下载它们

为 SDK 做出贡献!

您是否有功能请求或发现了 SDK 的问题?请联系您的 AMD 代表,或通过 Twitter 上的 @GPUOpenmastodon.gamedev.place 上的 @GPUOpen 与我们联系。

所有请求和反馈对我们都非常有价值,我们将阅读并尽力回复每一个人。

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