AMD FidelityFX™ SDK 1.1.3 现已在 GPUOpen 上提供

最初发布时间:

AMD FidelityFX™ SDK 是我们为希望将 AMD FidelityFX 技术集成到游戏中的开发者提供的易于集成的解决方案,无需进行复杂移植的麻烦。

我们很高兴地宣布,AMD FidelityFX 软件开发工具包 (SDK) 1.1.3 现已可供下载!

有什么变化?

AMD FidelityFX SDK 1.1.3 是一个补丁版本,包含对 FSR 3.1.1/2 中发现的一些问题的修复。此版本还包含将 AMD FSR 3 帧插值示例的 Microsoft® Game Development Kit (GDK) 版本更新为 Xbox 和桌面配置所需的所有代码更改。

  • 帧插值后端进行了通用清理。
  • 为 Vulkan® 添加了信箱更改。
  • 移除了可能导致某些编译问题的 Vulkan 绑定偏移。
  • 修复了 GAME_MOTION_VECTOR_FIELD 通道中可能不正确的后缓冲采样问题。
  • 通用框架修复和更新。
  • 修复了后端中的拼写错误。
  • 为 Vulkan 添加了 VRAM 查询。
  • 对 Vulkan 队列选择和行为进行了更改。
  • 移除了未使用但有失真纹理的通道。
  • 添加了用于测试 pacing 的新调试行。
  • 启用了单独的后缓冲和无 HUD 格式。
  • DX12/GDK 的无类型格式支持。
  • 公开了帧 pacing 调整,例如选择使用混合自旋锁。
  • UpdateTileMappings() 死锁修复。

我们现有的 AMD FidelityFX™ 技术

AMD FSR 3.1.3 包含对 FSR 3.1.1/2 中发现的几个问题的修复,并增加了新的可选混合自旋锁 pacing 支持。

Microsoft GDK 中的 AMD FidelityFX™ 技术

Microsoft Game Development Kit (GDK) 附带 Xbox 扩展,其中包含多项专为 Xbox 主机优化的 AMD FidelityFX 示例。

AMD FidelityFX™ 技术在 Unreal Engine 中

AMD FSR 3.1.3 受支持,并提供了一个 Unreal Engine 5 插件,支持至 5.5 版本。

新的 FSR 3.1.3 帧插值示例

AMDFidelityFX_FSR3FrameInterpolation GDK 示例进行了更新,为 Microsoft 的 Xbox 和桌面生态系统示例带来了原生的 FSR 3.1.3 支持。

快来试试吧!

完整的源代码和二进制文件现已在 GitHub 上以 MIT 许可证提供。

AMD FidelityFX GDK 源代码和二进制文件将通过 GDK 以 MIT 许可证形式提供。

不要忘记查看我们的广泛的 AMD FidelityFX SDK 文档{.external}。

当然,请务必访问 GPUOpen 上的 AMD FidelityFX SDK 主页

为 SDK 做出贡献!

您是否有功能请求或发现了 SDK 的问题?请联系您的 AMD 代表,或通过 Twitter 上的 @GPUOpenmastodon.gamedev.place 上的 @GPUOpen 与我们联系。

所有请求和反馈对我们都非常有价值,我们将阅读并尽力回复每一个人。

相关新闻和技术文章

© . This site is unofficial and not affiliated with AMD.