AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3)
通过 AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 体验帧生成,并获取源代码和文档!
AMD FidelityFX™ SDK 是我们为希望将 AMD FidelityFX 技术集成到游戏中的开发者提供的易于集成的解决方案,无需进行复杂移植的麻烦。
我们很高兴地宣布,AMD FidelityFX 软件开发工具包 (SDK) 1.1.3 现已可供下载!
AMD FidelityFX SDK 1.1.3 是一个补丁版本,包含对 FSR 3.1.1/2 中发现的一些问题的修复。此版本还包含将 AMD FSR 3 帧插值示例的 Microsoft® Game Development Kit (GDK) 版本更新为 Xbox 和桌面配置所需的所有代码更改。
GAME_MOTION_VECTOR_FIELD 通道中可能不正确的后缓冲采样问题。UpdateTileMappings() 死锁修复。AMD FSR 3.1.3 包含对 FSR 3.1.1/2 中发现的几个问题的修复,并增加了新的可选混合自旋锁 pacing 支持。
Microsoft Game Development Kit (GDK) 附带 Xbox 扩展,其中包含多项专为 Xbox 主机优化的 AMD FidelityFX 示例。
AMD FSR 3.1.3 受支持,并提供了一个 Unreal Engine 5 插件,支持至 5.5 版本。
对 AMDFidelityFX_FSR3FrameInterpolation GDK 示例进行了更新,为 Microsoft 的 Xbox 和桌面生态系统示例带来了原生的 FSR 3.1.3 支持。
完整的源代码和二进制文件现已在 GitHub 上以 MIT 许可证提供。
AMD FidelityFX GDK 源代码和二进制文件将通过 GDK 以 MIT 许可证形式提供。
不要忘记查看我们的广泛的 AMD FidelityFX SDK 文档{.external}。
当然,请务必访问 GPUOpen 上的 AMD FidelityFX SDK 主页!
您是否有功能请求或发现了 SDK 的问题?请联系您的 AMD 代表,或通过 Twitter 上的 @GPUOpen 或 mastodon.gamedev.place 上的 @GPUOpen 与我们联系。
所有请求和反馈对我们都非常有价值,我们将阅读并尽力回复每一个人。