AMD FidelityFX™ SDK 1.1.2 现已在 GPUOpen 上提供

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AMD FidelityFX™ SDK 是我们易于集成的解决方案,旨在帮助开发者将 AMD FidelityFX 技术集成到他们的游戏中,而无需进行复杂移植的麻烦。我们很高兴地宣布 AMD FidelityFX 软件开发工具包 (SDK) 1.1.2 现已可供下载!

有什么变化?

AMD FidelityFX SDK 1.1.2 是一个补丁版本,其中包含多项针对 FSR 3.1.1 中发现的问题的修复。此版本还包含了即将发布的 2024 年 10 月 Microsoft® Game Development Kit (GDK) 所需的所有代码更改,该更新将包含适用于 Xbox 和桌面配置的 AMD FSR 3 帧插值示例。

  • 修复了 Vulkan® 后端中错误的深度格式转换。
  • 修复了 GLSL 着色器中(FSR 3)的扩张深度格式。
  • 增加了速度因子,以帮助消除运动中的明亮像素闪烁(FSR 3)。
  • 修复了 GDK 后端中错误的 mip 绑定。
  • 修复了 SSSR DirectX® 12 (DX12) 相交通道。
  • 修复了以避免 Clang 警告。
  • SDK 许可证文件现已位于 SDK 目录中。
  • 颜色钳制现在使用椭球体而非 AABB,以帮助消除拖影(FSR 3)。
  • 效果和后端版本更新。
  • 着色器编译器工具中的错误报告得到改进。
  • 增加了对帧失真纹理的支持(FSR 3)。
  • 修复了 DX12 后端在执行 PSO 创建时发生的内存泄漏。
  • 对 Cauldron 框架进行了各种修复、更新和优化。

我们现有的 AMD FidelityFX™ 技术

AMD FSR 3.1.2 包含对 FSR 3.1.1 中发现问题的多项修复,并增加了开发者要求的其他功能支持。

Microsoft GDK 中的 AMD FidelityFX™ 技术

Microsoft Game Development Kit (GDK) 附带 Xbox 扩展,其中包含多项专为 Xbox 主机优化的 AMD FidelityFX 示例。

新的 FSR 3.1.2 帧插值示例

我们很高兴地宣布推出新的 AMDFidelityFX_FSR3FrameInterpolation GDK 示例,为 Microsoft 的 Xbox 和桌面生态系统带来原生的 FSR 3.1.2 支持。

快来试试吧!

完整的源代码和二进制文件现已在 GitHub 上以 MIT 许可证提供。

AMD FidelityFX GDK 的源代码和二进制文件将由 Microsoft 通过 GDK 以 MIT 许可证提供。

不要忘记查看我们详尽的 AMD FidelityFX SDK 文档

当然,请务必访问 GPUOpen 上的 AMD FidelityFX SDK 主页

为 SDK 做出贡献!

您是否有功能请求或发现了 SDK 的问题?请联系您的 AMD 代表,或通过 Twitter 上的 @GPUOpenmastodon.gamedev.place 上的 @GPUOpen 与我们联系。

所有请求和反馈对我们都非常有价值,我们将阅读并尽力回复每一个人。

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