AMD FidelityFX™ SDK v1
AMD FidelityFX SDK v1 是我们易于集成的解决方案,适用于希望将其 FidelityFX v1 功能集成到游戏中的开发者。
AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) 是一款开源的高质量解决方案,可从低分辨率输入生成高分辨率帧。FSR2 利用时间反馈来重建高分辨率图像,同时与原生渲染相比,保持甚至提高了图像质量。 FSR2 可为代价高昂的渲染操作(如硬件光线追踪)提供“实际性能”。
虽然此补丁程序特别针对 URP 12.1.7,但您仍可谨慎地对其进行一些更改,将其用于其他版本(包括更新版本)。请注意,此版本的补丁程序仅支持 DX11。
0001-Added-FSR2-support-for-URP.patch 应用到您的本地 URP 存储库。0001-fsr-2.2-dx11-backend.patch 应用到 FidelityFX-FSR2 @v2.2.1。GenerateSolutionDX11.bat 而不是 GenerateSolutions.bat 来获取 Visual Studio® 解决方案文件 (.sln)。 
UNITY_PLUGINAPI_INCLUDE_DIR:Unity 插件 API 包含目录。FFX_FSR2_API_INCLUDE_DIR:FSR 2 API 包含目录。FFX_FSR2_LIB_DIR:FSR 2 链接库目录。FSR2_BACKEND:设置后端。注意!目前仅支持 dx11。FSR2_UNITY_PLUGIN_DST_DIR:已编译的 fsr2-unity-plugin[d].dll 的目标目录。FSR2Feature 添加到您的 URP 渲染器数据中。

FSR2PassControl 添加到具有摄像机且您想使用 FSR 2 来放大该摄像机输出的 GameObject 上。
ReactiveMaskParameter.OptReactiveMaskTex 和 ReactiveMaskParameter.OptTransparencyAndCompositionTex。 要了解更多关于 FSR 2 的信息,请访问我们的 GPUOpen 上的 AMD FidelityFX FSR 2 页面。
此插件由 AMD 开发,并根据 MIT 许可证分发。有关插件、FSR 的更多信息,或如果您有任何支持问题,请访问 GPUOpen。
“Unity”、Unity 徽标和其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其在美国和其他地区的附属公司的商标或注册商标。
DirectX 和 Microsoft 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。