Vulkan® 中的 GPU 工作图网格节点

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随着 AMD Software: Adrenalin Edition 24.9.1 的发布,网格节点已作为预览功能在 Microsoft DirectX® 12 中可用。今天,我们将网格节点添加到我们的 Vulkan® 实验性扩展 VK_AMDX_shader_enqueue 中。

在工作图中可以使用网格节点,调度单个负载可以启动各种计算和渲染任务,完全由 GPU 驱动。您可以在此博客文章 这里 中了解更多信息。

此次更新还支持工作图 HLSL 语法。现在,着色器可以直接使用与节点相关的属性和函数,而无需依赖 SPIR-V 内建函数,并可以使用 dxc (DirectX® Shader Compiler) 编译为 SPIR-V,遵循 SPV_AMDX_shader_enqueue 规范。

要开始使用,请查看以下资源:

尽管工作图目前在 Vulkan 中仍是实验性功能,但我们致力于其开发,并最终将致力于将其标准化为 EXT 或 KHR 扩展。

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