适用于 Blender® 的 AMD USD™ Hydra™ 插件
了解我们令人兴奋的 Blender® 新插件,它利用开放标准的强大功能,使您能够引用和组装 USD™,并使用 MaterialX。
首先,我们实现了异构体积支持,您可以使用它来渲染有趣的体积效果,例如烟雾和火焰,如图图1所示。
我们在Radeon ProRender 2.0中添加的异构体积实现,与Radeon ProRender 1.X相比有了巨大的提升。我们可以渲染重叠的体积,如图2所示的渲染图像,其中场景中有数百个异构体积。另一个改进是支持体积置换(参见图3)。

图1 - 带有体积散射和发射的爆炸场景渲染

图2 - 现在我们可以渲染一个具有许多重叠体积的场景

图3 - 置换后的体积(它只是一个立方体)
我们之前曾讨论过Radeon ProRender 2.0如何支持Cryptomatte进行渲染图像的合成。我们又添加了一个用于合成的功能,即DeepEXR支持。通过DeepEXR支持,我们可以很好地将渲染图像合成为一张图像。
图4是使用DeepEXR进行合成的示例。头部和两种不同的发型分别渲染,用于将两种不同发型的图像进行合成。

图4 - 头部和两种发型无需重新渲染即可合成
在更新的SDK中,我们对卡通着色器和轮廓渲染进行了另一项改进。以前,这些在具有透射材质的表面上效果不佳,但现在即使物体后面有玻璃,例如,效果也很好,如图图5和图6所示。我们可以看到汽车方向盘和座椅的轮廓被正确提取。
图5和图6 - 由Yohsuke Nakano创作的图像,MORGENROT Inc.提供
我们还优化了CPU上的渲染性能。与之前的Radeon ProRender SDK版本相比,我们观察到了非常好的速度提升。
说到CPU,我们还增加了对配备Apple M1处理器的Apple® Mac®计算机的ARM®系列CPU的支持。Radeon ProRender现在可以在Mac电脑的CPU和GPU上原生运行。
SDK现已提供,所以如果您是使用Radeon ProRender SDK的开发者,可以立即尝试这些新功能。如果您是我们插件中的Radeon ProRender用户,这些功能计划在我们即将发布的用于不同内容创作应用的插件版本中提供。
在GitHub上查看ProRender SDK v2.02.6致谢
Apple和Mac是Apple Inc.的注册商标。ARM是Arm Limited(或其子公司)在美国和/或其他地方的注册商标。Render Pool是Morgenrot Inc.的商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能为其各自公司的商标。