已更新的 Radeon ProRender 2 SDK 现已可用,包含许多新功能
阅读有关 Radeon™ ProRender 中的 Cryptomatte 支持、灯光组 AOVs、变形运动模糊、同质体积支持以及我们的卡通材质。
今年早些时候,我们在 GPUOpen 上发布了新版 AMD Radeon™ ProRender 2 SDK。此次激动人心的发布增加了许多新功能,例如 Cryptomatte AOVs、变形运动模糊、次表面散射等。
现在,我们正在更新精选的 Radeon ProRender 插件,集成最新的 Radeon ProRender SDK 及更多功能。我们已更新了 Blender® 插件、Autodesk® Maya® 插件和 SideFX® Houdini™ (USD) 插件。
以下是新功能的一些亮点:
支持最新发布的 Blender 2.93、Maya 2022 和 USD 版本 21.05。
之前版本的 Radeon ProRender 可以对旋转或移动的灯光、相机和对象进行运动模糊。然而,这无法捕捉运动模糊中的复杂形状变化,例如球在地面上被压扁或旗帜在风中飘扬。通过添加变形运动模糊,现在可以实现这些效果。
像最近宣布的 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 这样的放大技术,允许游戏以较低的分辨率渲染(以获得更高的帧率),然后放大到更高的分辨率。这与内容创建应用程序中的视口渲染是相同的概念!使用 Radeon™ Image Filtering SDK 中的“Upscaling”过滤器,我们现在可以以一半的分辨率渲染,进行去噪,然后放大以获得最终图像中的原始分辨率。可以在视口设置中的插件中启用此功能。
Radeon ProRender 是一个基于物理的路径追踪器,专注于准确渲染材质。然而,在某些艺术创作场景中,希望打破现实世界,而是使用风格化的材质。卡通着色就是一个例子。艺术家现在可以使用“RPR Toon Shader”节点来创建有趣的视觉效果。

许多复杂的材质允许光线进入并发生内部散射。想象一下蜡烛、皮肤或毛玻璃。通过 Radeon ProRender 2,我们现在支持这些功能,用于创建有机或吸光材料。

更新的插件可在我们的 Radeon ProRender GitHub 页面上找到。
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