Render Pipeline Shaders 1.1 现已发布,支持 Linux 并包含其他改进

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Render Pipeline Shaders (RPS) SDK初版发布 后,我们根据大家的反馈不断进行迭代,并带来了新功能。以下是这些功能列表,以及额外的改进。

发布说明

功能

  • 为核心库和 RPSL 编译器提供 Linux 支持。
  • 支持动态加载 Vulkan 函数。
  • 支持最新的稳定版 Agility SDK 1.608.3。
  • 改进了自动剔除生成的处理。

Bug 修复

  • 修复了节点调度的队列优先级问题。
  • 修复了 MinGW 支持。
  • 修复了 D3D12 堆创建问题。
  • 修复了 ImGui 设置解析问题。
  • 修复了最新 ImGui 版本问题
  • 修复了动态别名问题。
  • 修复了动态节点声明问题。
  • 修复了动态声明节点的多线程问题。

其他

  • 提供一个全面的教程,帮助您入门 RPS。
  • 改进了文档。

立即体验!

如果您想亲自体验这些改进,您可以像以前一样在 Github 上找到它们。

如何与我们联系

我们会尽力倾听您的反馈,如果您有功能请求或认为发现了任何 bug,请继续在 Github 上提出。

您仍然可以通过您的 AMD 代表、在 @Twitter 上的 @GPUOpen@GPUOpen@mastodon.gamedev.place 与我们联系,我们还增加了一个额外的、更直接的反馈渠道。通过使用 此邀请链接,您可以加入我们的 Discord 服务器,直接与 RPS 团队聊天。我们乐于接受任何反馈,并可能根据频繁请求的功能来调整我们的优先级。

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Florian Herick

Florian Herick 是一名软件工程师,也是 AMD 核心技术部门的 DevTech 工程师团队成员,在那里他致力于令人兴奋的前沿渲染技术。在他于慕尼黑工业大学 (TUM) 攻读硕士学位期间,他曾担任 AMD 的实习生,之后作为全职员工加入,致力于推动引擎和实时图形开发的边界。
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