Vulkan® 顺序无关光栅化

Vulkan® 顺序无关光栅化示例展示了如何使用 顺序无关光栅化扩展。 

在 GitHub 上查看 Vulkan® 顺序无关光栅化示例

它建立在 Anvil 框架之上,该框架简化了 Vulkan® 应用程序的开发。您可以在我们的专用页面上阅读更多关于 Vulkan® 的信息。

在支持该扩展的 GCN GPU 上,您可以通过按空格键在松散和严格的光栅化顺序之间切换。背景颜色也会改变以指示模式切换。

要求

  • AMD Radeon™ GCN 架构 GPU(HD 7000 系列或更新型号)
    • 或任何其他支持 Vulkan® 的独立 GPU。
  • Windows® 7 (SP1 和 平台更新)、Windows® 8.1 或 Windows® 10
    • 或 Linux (Ubuntu)
  • Visual Studio® 2013 或 Visual Studio® 2015
    • 或者在 Linux 上,任何支持 CMake 且具有正确 C++11 编译器的环境。
  • 支持 Vulkan® 的图形驱动程序
    • 例如,AMD Radeon™ Software Crimson Edition 16.5.2 或更高版本。
  • 必须安装 Vulkan® SDK
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