Work Graph Playground - GPU Work Graphs 的学习框架

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Max Oberberger

我们很高兴发布最新的 D3D12 GPU Work Graphs 示例。这次,我们通过提供一个类似 Shadertoy 的教程框架,让 Work Graphs 更易于上手。通过六个教程,您可以了解和体验 Work Graphs API 的不同方面——从记录到同步和递归。每个教程都配有详细的说明和示例解决方案。

教程仅关注 Work Graphs 的 GPU 端,因此您无需担心任何必要的 CPU 端设置。为简化操作,我们支持 Work Graph 着色器的热重载:保存即可看到您的更改!

完成教程后,您将能够自行进行创作。欢迎通过 #WorkGraphPlayground 在社交媒体上分享您的作品或任何反馈——如果您正在使用 X/Twitter,也请标记 @GPUOpen

  • 您可以在 此处 找到完整的源代码以及所有教程。
  • 如果您想立即开始,我们还在此处提供了预编译的二进制文件:此处

如果您还没有支持 Work Graph 的 GPU,不用担心,您可以按照这些说明,使用 DirectX WARP 软件适配器 代替。因此,您只需要一个文本编辑器和最新的 Windows 操作系统!

这些教程由我们的 Max Oberberger 与 Coburg 大学(在首届 Graphics Programming Conference (GPC) 上举办了关于 GPU Work Graphs 的联合硕士课程)的 Bastian Kuth 和 Quirin Meyer 一起创建。

我们期待看到您的作品!

在此博客中了解更多关于我们在 GPC 的演讲内容

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Max Oberberger

Max 是 AMD GPU 架构与软件技术团队的成员。他目前专注于 GPU 工作图和 Mesh Shader 研究。

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