AMD Ryzen 处理器软件优化 (Let's Build 2020) - YouTube 链接
加入 AMD 游戏工程团队成员,了解 AMD Ryzen 系列处理器,并进行高级优化主题讨论。了解高性能 AMD Zen 2 微架构和性能分析工具。深入了解代码优化机会和经验教训。


欢迎参加我们有史以来第一次的线上活动 – Let’s build… 2020。
我们为您准备了六个全新的视频演示,内容涵盖了优化、我们的开发者工具、特效等等。每个视频都像我们一贯的那样深入探讨细节,希望能让您的游戏或高性能图形应用程序更上一层楼。
通过每个视频下方的按钮下载演示文稿的 PDF 或 PPTX 文件。
加入 AMD 游戏工程团队成员,了解 AMD Ryzen™ 系列处理器,并进行高级优化主题讨论。了解高性能 AMD“Zen 2”微架构和性能分析工具。深入了解代码优化机会和经验教训。示例可能包括 C/C++、汇编和硬件性能监控计数器。
与会者将学习针对高性能 AMD“Zen 2”微架构的优化。
了解高性能 AMD Zen 2 微架构和性能分析工具。深入了解代码优化机会和经验教训。
AMD 推出 Navi 系列 GPU 时,也推出了全新的 GPU 架构:RDNA。该架构不仅用于 PC 上的 AMD GPU,还用于下一代游戏主机。参加本次会议,了解 RDNA 的细节及其与 GCN 架构的区别。我们还将通过高效降采样器实现的案例研究,展示优化示例,涵盖工作负载分配特性、着色器优化和高效纹理访问等主题。
着色器编译器很容易被误认为是巨龙——它们吞噬无辜的开发者,却吐出火焰而不是最优代码。只有那些精通如何驯服它们的神奇知识的最坚韧的冒险者才能有机会。
直到今天!我们将一起揭开着色器编译器的黑暗秘密,并驯服这只火龙。我们的旅程将从原始源代码一直深入到 RDNA ISA。我们将不遗余力地让您深刻理解编译器。我们将为您提供关于控制流、无绑定资源访问和标量化的知识,这些知识可直接应用于您日常工作中遇到的问题。
在前端,我们将关注 DXC 及其如何生成中间表示。在后端,我们将讨论 RDNA 指令集的指令选择、调度和寄存器分配的艺术。
在整个旅程中,我们将为您提供来自真实应用的实际示例,并从编译器的角度进行审视。最终,您将对您的着色器编译器有扎实的理解,并轻松编写高性能着色器。
GPUOpen 为不同级别的游戏开发者提供了各种源代码项目,并允许使用宽松的许可证进行代码修改和集成到游戏中。本次演示将提供 GPUOpen 中现有和新图形特效的技术概述,并详细介绍它们的集成过程。
涵盖的特效包括 FEMFX(多线程 CPU 可变形物理库)、FidelityFX(一系列图像质量增强技术)、TressFX(毛发模拟和渲染)、Radeon™ ProRender(基于物理的光传输模拟器)以及之前从未公开展示过的新技术。
下载幻灯片 (50Mb/PPTX)下载幻灯片 (5Mb/PDF)
认识 AMD Radeon™ 工具套件中的最新工具——Radeon™ Memory Visualizer。历史上,详细了解游戏中 GPU 内存使用情况一直是一个挑战。要回答有关内存分配、资源绑定、页面映射、内存驻留、堆过度订阅、内存泄漏等问题一直很困难。
本次演示中,AMD 将介绍 Radeon™ Memory Visualizer,这是一款旨在帮助回答这些问题的新工具。我们将通过现场演示,展示如何使用此工具来识别和解决您游戏中常见的内存问题。我们还将提供 AMD Radeon™ 工具套件中其他工具的更新——Radeon™ GPU Profiler 和 Radeon™ GPU Analyzer,这两款工具都有重大改进。
我们正在推出新版本的 Radeon™ ProRender 2.0,即通用渲染 API。除了生成最终渲染,通用渲染 API 还通过交互性和照片级真实感来增强视口渲染。
我们将详细描述新功能并演示它们所提供的功能。该 API 使游戏和专业内容创作能够拥有一个统一的内容渲染生态系统。
我们现在有了专用的 GPUOpen Videos 页面,您可以在其中找到所有这些视频以及更多内容。
为何止步于此?浏览我们以往的演示文稿,阅读我们详细的教程。