AMD FidelityFX™ Variable Shading
AMD FidelityFX Variable Shading 将可变速率着色引入您的游戏。
LiquidVR™ 提供基于 Direct3D® 11 的接口,使应用程序能够访问某些 GPU 功能,而无需在系统中安装 VR 设备。
此版本增加了以下功能
LiquidVR™ 提供基于 Direct3D® 11 的接口,使应用程序能够访问以下 GPU 功能,而无需在系统中安装 VR 设备。
TrueAudio Next: 是一项可扩展的 AMD 技术,可实现全实时动态基于物理的音频声学渲染。利用 AMD GPU 计算的强大资源,它能够实现 VR 中实现完全沉浸式音频所需的真正沉浸式音频。
异步着色器: 在 Direct3D® 11 中提供 Direct3D® 12 原生异步计算功能的一个子集。有助于提高性能并降低延迟。
亲和性多 GPU: 提供通过亲和性掩码集将 Direct3D® 11 API 调用发送到一个或多个 GPU 的能力。
最新数据闩锁: 提供异步从 CPU 更新数据的能力,以减少输入或传感器延迟。
直连显示: 绕过操作系统,将 VR 渲染结果直接发送到耳机,以降低延迟并提高兼容性。此 LiquidVR™ 功能通过专门针对耳机供应商的 SDK 暴露,应用程序无法访问。
GPU 到 GPU 资源复制: 提供通过显式同步控制在 GPU 之间复制资源的能力。
运动估计: 计算从两个表面帧生成的运动估计。 运动估计适用于特定 GPU,可用于 ASW。
Vulkan® 互操作性: 为缓冲区、表面和信号量提供转换。
LiquidVR™ 运行时由当前的 AMD 驱动程序自动安装。在应用程序中使用 LiquidVR™ 所需的全部内容是 LiquidVR.h 头文件,该文件包含在 GitHub 上的 LiquidVR™ SDK 中。下载白皮书阅读快速入门指南,其中描述了如何将 LiquidVR™ 集成到应用程序中。