LiquidVR™

LiquidVR™ 提供基于 Direct3D® 11 的接口,使应用程序能够访问某些 GPU 功能,而无需在系统中安装 VR 设备。

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此版本增加了以下功能

  • 异步计算 : 在 D3D11 中提供与 D3D12 中的异步计算功能相似的功能子集。
  • 多 GPU 亲和性 : 通过能力将 D3D11 API 调用发送到通过亲和性掩码的一个或多个 GPU,从而提供显式多 GPU 控制。
  • 延迟闩锁 : 提供通过在原始 D3D11 调用之后读取 CPU 更新的常量数据来减少输入或跟踪延迟的功能。
  • GPU 到 GPU 资源复制 : 提供通过显式同步控制在 GPU 之间复制资源的能力。

优势

LiquidVR™ 提供基于 Direct3D® 11 的接口,使应用程序能够访问以下 GPU 功能,而无需在系统中安装 VR 设备。

  • TrueAudio Next: 是一项可扩展的 AMD 技术,可实现全实时动态基于物理的音频声学渲染。利用 AMD GPU 计算的强大资源,它能够实现 VR 中实现完全沉浸式音频所需的真正沉浸式音频。

  • 异步着色器: 在 Direct3D® 11 中提供 Direct3D® 12 原生异步计算功能的一个子集。有助于提高性能并降低延迟。

  • 亲和性多 GPU: 提供通过亲和性掩码集将 Direct3D® 11 API 调用发送到一个或多个 GPU 的能力。

  • 最新数据闩锁: 提供异步从 CPU 更新数据的能力,以减少输入或传感器延迟。

  • 直连显示: 绕过操作系统,将 VR 渲染结果直接发送到耳机,以降低延迟并提高兼容性。此 LiquidVR™ 功能通过专门针对耳机供应商的 SDK 暴露,应用程序无法访问。

  • GPU 到 GPU 资源复制: 提供通过显式同步控制在 GPU 之间复制资源的能力。

  • 运动估计: 计算从两个表面帧生成的运动估计。 运动估计适用于特定 GPU,可用于 ASW。

  • Vulkan® 互操作性:  为缓冲区、表面和信号量提供转换。

LiquidVR™ 运行时由当前的 AMD 驱动程序自动安装。在应用程序中使用 LiquidVR™ 所需的全部内容是 LiquidVR.h 头文件,该文件包含在 GitHub 上的 LiquidVR™ SDK 中。下载白皮书阅读快速入门指南,其中描述了如何将 LiquidVR™ 集成到应用程序中。

要求

  • **AMD Radeon™ 基于 GCN 的 GPU(推荐 R9 390 或更高版本)
  • **Windows® 7 或更高版本

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