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IADLX3DAnisotropicFiltering

导航: ADLX SDK 参考ADLX 接口3D 图形

IADLX3DAnisotropicFiltering 接口配置 GPU 的各向异性过滤设置。

InterfaceIdIADLX3DAnisotropicFiltering
智能指针接口名称IADLX3DAnisotropicFilteringPtr
继承自IADLXInterface
被继承不适用

各向异性过滤以牺牲部分帧率性能为代价,提高了大多数 3D 应用程序中远处表面或斜面(如道路或树木)的纹理质量。

仅影响 DirectX® 9 应用程序。

方法

方法描述
GetLevel获取 GPU 当前的各向异性过滤级别。
IsEnabled检查 GPU 上是否启用了各向异性过滤。
IsSupported检查 GPU 是否支持各向异性过滤。
SetEnabled将 GPU 的各向异性过滤设置为启用或禁用状态。
SetLevel设置 GPU 的各向异性过滤级别。

要求

头文件include “I3DSettings.h”
最低版本1.0

示例

要了解如何在 C++ 应用程序中使用此接口,请参阅 AnisotropicFiltering C++ 示例

对于 C 应用程序,请参阅 AnisotropicFiltering C 示例

子页面

  • GetLevel - 获取 GPU 当前的各向异性过滤级别。
  • IsEnabled - 检查 GPU 上是否启用了各向异性过滤。
  • IsSupported - 检查 GPU 是否支持各向异性过滤。
  • SetEnabled - 将 GPU 的各向异性过滤设置为启用或禁用状态。
  • SetLevel - 设置 GPU 的各向异性过滤级别。

API 参考

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