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IADLX3DTessellation

导航: ADLX SDK 参考ADLX 接口3D 图形

IADLX3DTessellation 接口用于配置 GPU 的镶嵌设置。

InterfaceIdIADLX3DTessellation
智能指针接口名称IADLX3DTessellationPtr
继承自IADLXInterface
被继承不适用

镶嵌通过增加渲染对象的多边形数量来提升细节,但会稍微牺牲帧率性能。

方法

方法描述
GetLevel获取 GPU 的当前镶嵌级别。
GetMode获取 GPU 的当前镶嵌模式。
IsSupported检查 GPU 是否支持镶嵌。
SetLevel设置 GPU 的镶嵌级别。
SetMode设置 GPU 的镶嵌模式。

要求

头文件include “I3DSettings.h”
最低版本1.0

示例

要查看如何在 C++ 应用程序中使用此接口,请参阅 Tessellation C++ 示例

对于 C 应用程序,请参阅 Tessellation C 示例

子页面

  • GetLevel - 获取 GPU 的当前镶嵌级别。
  • GetMode - 获取 GPU 的当前镶嵌模式。
  • IsSupported - 检查 GPU 是否支持镶嵌。
  • SetLevel - 设置 GPU 的镶嵌级别。
  • SetMode - 设置 GPU 的镶嵌模式。

API 参考

本页面引用了

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