IADLXDisplay3DLUT
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IADLXDisplay3DLUT 接口是控制显示器上 3DLUT 设置的访问点。
| InterfaceId | IADLXDisplay3DLUT |
|---|---|
| 智能指针接口名称 | IADLXDisplay3DLUTPtr |
| 继承自 | IADLXInterface |
| 被继承 | 不适用 |
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| ClearUser3DLUT | 清除显示器上用于面板校准的自定义 3D LUT。 |
| GetAllUser3DLUT | 获取适用于显示器 SDR 模式和 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。 |
| GetHDRUser3DLUT | 获取适用于显示器 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。 |
| GetSCEDynamicContrast | 获取显示器上动态对比度颜色增强预设的对比度。 |
| GetSCEDynamicContrastRange | 获取显示器上动态对比度颜色增强预设的最大对比度、最小对比度和步进对比度。 |
| GetSDRUser3DLUT | 获取适用于显示器 SDR 模式的自定义 3D LUT 数据。 |
| GetUser3DLUTIndex | 获取 3D LUT 缓冲区中对应于红、绿、蓝值三元组的索引。 |
| IsCurrentSCEDisabled | 检查显示器上是否禁用了颜色增强预设。 |
| IsCurrentSCEDynamicContrast | 检查显示器上是否使用了动态对比度颜色增强预设。 |
| IsCurrentSCEVividGaming | 检查显示器上是否使用了生动游戏色彩增强预设。 |
| IsSupportedSCE | 检查显示器是否支持颜色增强。 |
| IsSupportedSCEDynamicContrast | 检查显示器是否支持动态对比度颜色增强预设。 |
| IsSupportedSCEVividGaming | 检查显示器是否支持生动游戏色彩增强预设。 |
| IsSupportedUser3DLUT | 检查显示器是否支持 3D LUT 自定义。 |
| SetAllUser3DLUT | 设置适用于显示器 SDR 模式和 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。 |
| SetHDRUser3DLUT | 设置适用于显示器 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。 |
| SetSCEDisabled | 禁用显示器上的颜色增强预设。 |
| SetSCEDynamicContrast | 设置显示器上动态对比度颜色增强预设的对比度。 |
| SetSCEVividGaming | 设置显示器上的生动游戏色彩增强预设。 |
| SetSDRUser3DLUT | 设置适用于显示器 SDR 模式的自定义 3D LUT 数据。 |
要求
| 头文件 | include “IDisplay3DLUT.h” |
|---|---|
| 最低版本 | 1.0 |
示例
要了解如何在 C++ 应用程序中使用此接口,请参阅 Display3DLUT C++ 示例。
对于 C 应用程序,请参阅 Display3DLUT C 示例。
- ClearUser3DLUT
- GetAllUser3DLUT
- GetHDRUser3DLUT
- GetSCEDynamicContrast
- GetSCEDynamicContrastRange
- GetSDRUser3DLUT
- GetUser3DLUTIndex
- IsCurrentSCEDisabled
- IsCurrentSCEDynamicContrast
- IsCurrentSCEVividGaming
- IsSupportedSCE
- IsSupportedSCEDynamicContrast
- IsSupportedSCEVividGaming
- IsSupportedUser3DLUT
- SetAllUser3DLUT
- SetHDRUser3DLUT
- SetSCEDisabled
- SetSCEDynamicContrast
- SetSCEVividGaming
- SetSDRUser3DLUT
子页面
- ClearUser3DLUT - 清除显示器上用于面板校准的自定义 3D LUT。
- GetAllUser3DLUT - 获取适用于显示器 SDR 模式和 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
- GetHDRUser3DLUT - 获取适用于显示器 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
- GetSCEDynamicContrast - 获取显示器上动态对比度颜色增强预设的对比度。
- GetSCEDynamicContrastRange - 获取显示器上动态对比度颜色增强预设的最大对比度、最小对比度和步进对比度。
- GetSDRUser3DLUT - 获取适用于显示器 SDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
- GetUser3DLUTIndex - 获取 3D LUT 缓冲区中对应于红、绿、蓝值三元组的索引。
- IsCurrentSCEDisabled - 检查显示器上是否禁用了颜色增强预设。
- IsCurrentSCEDynamicContrast - 检查显示器上是否使用了动态对比度颜色增强预设。
- IsCurrentSCEVividGaming - 检查显示器上是否使用了生动游戏色彩增强预设。
- IsSupportedSCE - 检查显示器是否支持颜色增强。
- IsSupportedSCEDynamicContrast - 检查显示器是否支持动态对比度颜色增强预设。
- IsSupportedSCEVividGaming - 检查显示器是否支持生动游戏色彩增强预设。
- IsSupportedUser3DLUT - 检查显示器是否支持 3D LUT 自定义。
- SetAllUser3DLUT - 设置适用于显示器 SDR 模式和 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
- SetHDRUser3DLUT - 设置适用于显示器 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
- SetSCEDisabled - 禁用显示器上的颜色增强预设。
- SetSCEDynamicContrast - 设置显示器上动态对比度颜色增强预设的对比度。
- SetSCEVividGaming - 设置显示器上的生动游戏色彩增强预设。
- SetSDRUser3DLUT - 设置适用于显示器 SDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
API 参考
本页面引用了
- ClearUser3DLUT
- GetAllUser3DLUT
- GetHDRUser3DLUT
- GetSCEDynamicContrast
- GetSCEDynamicContrastRange
- GetSDRUser3DLUT
- GetUser3DLUTIndex
- IsCurrentSCEDisabled
- IsCurrentSCEDynamicContrast
- IsCurrentSCEVividGaming
- IsSupportedSCE
- IsSupportedSCEDynamicContrast
- IsSupportedSCEVividGaming
- IsSupportedUser3DLUT
- SetAllUser3DLUT
- SetHDRUser3DLUT
- SetSCEDisabled
- SetSCEDynamicContrast
- SetSCEVividGaming
- SetSDRUser3DLUT
- IADLXInterface
- Display3DLUT
- Display3DLUT