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IADLXDisplay3DLUT

导航: ADLX SDK 参考ADLX 接口Display

IADLXDisplay3DLUT 接口是控制显示器上 3DLUT 设置的访问点。

InterfaceIdIADLXDisplay3DLUT
智能指针接口名称IADLXDisplay3DLUTPtr
继承自IADLXInterface
被继承不适用

方法

方法描述
ClearUser3DLUT清除显示器上用于面板校准的自定义 3D LUT。
GetAllUser3DLUT获取适用于显示器 SDR 模式和 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
GetHDRUser3DLUT获取适用于显示器 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
GetSCEDynamicContrast获取显示器上动态对比度颜色增强预设的对比度。
GetSCEDynamicContrastRange获取显示器上动态对比度颜色增强预设的最大对比度、最小对比度和步进对比度。
GetSDRUser3DLUT获取适用于显示器 SDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
GetUser3DLUTIndex获取 3D LUT 缓冲区中对应于红、绿、蓝值三元组的索引。
IsCurrentSCEDisabled检查显示器上是否禁用了颜色增强预设。
IsCurrentSCEDynamicContrast检查显示器上是否使用了动态对比度颜色增强预设。
IsCurrentSCEVividGaming检查显示器上是否使用了生动游戏色彩增强预设。
IsSupportedSCE检查显示器是否支持颜色增强。
IsSupportedSCEDynamicContrast检查显示器是否支持动态对比度颜色增强预设。
IsSupportedSCEVividGaming检查显示器是否支持生动游戏色彩增强预设。
IsSupportedUser3DLUT检查显示器是否支持 3D LUT 自定义。
SetAllUser3DLUT设置适用于显示器 SDR 模式和 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
SetHDRUser3DLUT设置适用于显示器 HDR 模式的自定义 3D LUT 数据。
SetSCEDisabled禁用显示器上的颜色增强预设。
SetSCEDynamicContrast设置显示器上动态对比度颜色增强预设的对比度。
SetSCEVividGaming设置显示器上的生动游戏色彩增强预设。
SetSDRUser3DLUT设置适用于显示器 SDR 模式的自定义 3D LUT 数据。

要求

头文件include “IDisplay3DLUT.h”
最低版本1.0

示例

要了解如何在 C++ 应用程序中使用此接口,请参阅 Display3DLUT C++ 示例

对于 C 应用程序,请参阅 Display3DLUT C 示例

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API 参考

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