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GLSLCompiler

class GLSLCompiler : public ICompiler

GLSLCompiler 接口的特殊化。负责编译和提取 GSLS 的着色器反射数据,然后为 GLSL 特定后端导出二进制和反射数据。

依赖项: ICompiler

继承自: public ICompiler

私有接口

私有成员

std::string m_GlslangExe

std::string m_GlslangExe

属性: private

来源: sdk/tools/ffx_shader_compiler/src/glsl_compiler.h (line 150, column 17)

std::unordered_set<std::string> m_ShaderDependencies

std::unordered_set<std::string> m_ShaderDependencies

属性: private

来源: sdk/tools/ffx_shader_compiler/src/glsl_compiler.h (line 151, column 24)

bool m_ShaderDependenciesCollected

bool m_ShaderDependenciesCollected = = false

属性: private

来源: sdk/tools/ffx_shader_compiler/src/glsl_compiler.h (line 152, column 10)

来源: sdk/tools/ffx_shader_compiler/src/glsl_compiler.h (line 60, column 1)

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