跳至内容

FfxBrixelizerHitRaw

struct FfxBrixelizerHitRaw

封装与射线 SDF 命中相关的所有数据的结构。

公共接口

公共成员

FfxFloat32 t

FfxFloat32 t

从射线起点到命中的距离。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 55 行, 第 18 列)

FfxUInt32 brick_id

FfxUInt32 brick_id

命中积木的 ID。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 56 行, 第 18 列)

FfxUInt32 uvwc

FfxUInt32 uvwc

命中位置的打包 UVW 坐标。UVW 坐标是积木空间内的。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 57 行, 第 18 列)

FfxUInt32 iter_count

FfxUInt32 iter_count

找到交集的迭代次数。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 58 行, 第 18 列)

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 54 行, 第 1 列)

© . This site is unofficial and not affiliated with AMD.