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FfxBrixelizerRayDesc

struct FfxBrixelizerRayDesc

一个封装了使用 Brixelizer 进行光线追踪的参数的结构。

公共接口

公共成员

FfxUInt32 级联起始 ID

FfxUInt32 start_cascade_id

光线遍历的最详细级联的索引。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 43 行,第 18 列)

FfxUInt32 级联结束 ID

FfxUInt32 end_cascade_id

光线遍历的最不详细级联的索引。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 44 行,第 18 列)

FfxFloat32 t_min

FfxFloat32 t_min

接受碰撞的最小距离。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 45 行,第 18 列)

FfxFloat32 t_max

FfxFloat32 t_max

接受碰撞的最大距离。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 46 行,第 18 列)

FfxFloat32x3 起点

FfxFloat32x3 origin

射线的起点。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 47 行,第 18 列)

FfxFloat32x3 方向

FfxFloat32x3 direction

射线的方向。此输入应为已标准化的。

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 48 行,第 18 列)

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizer/ffx_brixelizer_trace_ops.h (第 42 行,第 1 列)

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