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FfxFrameGenerationDispatchDescription

struct FfxFrameGenerationDispatchDescription

用于帧生成通道的参数结构。

依赖项: FfxRect2D, FfxResource

公共接口

公共成员

FfxCommandList 命令列表

FfxCommandList commandList

用于注册渲染命令的命令列表。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1292 行,第 37 列)

FfxResource presentColor

FfxResource presentColor

当前的演示颜色,将用作插值源数据。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1293 行,第 37 列)

FfxResource outputs

FfxResource outputs

插值目标 (numInterpolatedFrames 对应的每个帧 1 个)

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1294 行,第 37 列)

uint32_t numInterpolatedFrames

uint32_t numInterpolatedFrames

需要从传入的颜色目标插值的帧数。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1295 行,第 37 列)

bool reset

bool reset

一个布尔值,如果为 true,则表示相机发生了不连续的移动。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1296 行,第 37 列)

FfxBackbufferTransferFunction backBufferTransferFunction

FfxBackbufferTransferFunction backBufferTransferFunction

用于将插值源颜色数据转换为线性 RGB 的传递函数。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1297 行,第 37 列)

float minMaxLuminance

float minMaxLuminance

最小和最大亮度值,用于将 HDR 颜色转换为线性 RGB。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1298 行,第 37 列)

FfxRect2D interpolationRect

FfxRect2D interpolationRect

在仅使用屏幕的一部分时(例如由于电影条纹),应使用此后缓冲区区域进行插值。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1299 行,第 37 列)

uint64_t frameID

uint64_t frameID

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1300 行,第 37 列)

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_types.h (第 1291 行,第 1 列)

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