FfxFrameInterpolationDispatchDescription
struct FfxFrameInterpolationDispatchDescription依赖项
此类型依赖于
公共接口
公共成员
uint32_t 标志
uint32_t flagscombination of FfxFrameInterpolationDispatchFlags
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 253, column 41)
FfxCommandList 命令列表
FfxCommandList commandList用于记录帧插值命令的 FfxCommandList。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 254, column 41)
FfxDimensions2D displaySize
FfxDimensions2D displaySize目标输出尺寸。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 255, column 41)
FfxDimensions2D renderSize
FfxDimensions2D renderSize用于渲染游戏内容的尺寸,dilatedDepth 和 dilatedMotionVectors 期望具有此尺寸。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 256, column 41)
FfxResource currentBackBuffer
FfxResource currentBackBuffer当前呈现的颜色,如果未使用 currentBackBuffer_HUDLess,则此颜色将用作插值源数据。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 257, column 41)
FfxResource currentBackBuffer_HUDLess
FfxResource currentBackBuffer_HUDLess不包含 HUD 内容的当前呈现颜色,使用时将用作插值源数据。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 258, column 41)
FfxResource 输出
FfxResource output用于存储插值结果的目标资源。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 259, column 41)
FfxRect2D interpolationRect
FfxRect2D interpolationRect在仅使用屏幕的一部分时(例如由于电影条纹),应使用此后缓冲区区域进行插值。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 261, column 41)
FfxResource opticalFlowVector
FfxResource opticalFlowVector光学流运动矢量(请参阅 FfxOpticalFlow 效果中的示例计算)。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 263, column 41)
FfxResource opticalFlowSceneChangeDetection
FfxResource opticalFlowSceneChangeDetection光学流场景变化检测数据。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 264, column 41)
FfxDimensions2D opticalFlowBufferSize
FfxDimensions2D opticalFlowBufferSize光学流运动矢量资源尺寸。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 265, column 41)
FfxFloatCoords2D opticalFlowScale
FfxFloatCoords2D opticalFlowScale光学流运动矢量缩放因子,用于将资源值缩放到 [0.0, 1.0] 范围。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 266, column 41)
int opticalFlowBlockSize
int opticalFlowBlockSize光学流块尺寸。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 267, column 41)
float cameraNear
float cameraNear相机近裁剪面的距离。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 269, column 41)
float cameraFar
float cameraFar相机远裁剪面的距离。仅在非无限深度情况下使用。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 270, column 41)
float cameraFovAngleVertical
float cameraFovAngleVertical相机垂直视场角(以弧度表示)。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 271, column 41)
float viewSpaceToMetersFactor
float viewSpaceToMetersFactor将视图空间坐标缩放到米的单位。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 272, column 41)
float frameTimeDelta
float frameTimeDelta自上一帧以来经过的时间(以毫秒为单位)。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 274, column 41)
bool reset
bool reset一个布尔值,如果为 true,则表示相机发生了不连续的移动。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 275, column 41)
FfxBackbufferTransferFunction backBufferTransferFunction
FfxBackbufferTransferFunction backBufferTransferFunction用于将插值源颜色数据转换为线性 RGB 的传递函数。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 277, column 41)
float minMaxLuminance
float minMaxLuminance最小和最大亮度值,用于将 HDR 颜色转换为线性 RGB。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 278, column 41)
uint64_t frameID
uint64_t frameID选择内部资源时使用的标识符,当启用异步支持时。对于每一帧,此值必须增加 1。任何不等于 1 的差异都将重置帧生成逻辑。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 279, column 41)
FfxResource dilatedDepth
FfxResource dilatedDepth已放大(dilated)的深度缓冲区数据。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 281, column 41)
FfxResource dilatedMotionVectors
FfxResource dilatedMotionVectors已放大(dilated)的运动矢量数据。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 282, column 41)
FfxResource reconstructedPrevDepth
FfxResource reconstructedPrevDepth重建的深度缓冲区数据。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 283, column 41)
FfxResource distortionField
FfxResource distortionField当启用扭曲后效时使用的包含扭曲偏移数据的资源。
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 285, column 41)
Source: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_frameinterpolation.h (line 251, column 1)