FfxFsr3UpscalerDispatchDescription
struct FfxFsr3UpscalerDispatchDescription一个结构,封装了 FidelityFX Super Resolution 3 各个通道的调度参数。
依赖项: FfxDimensions2D, FfxFloatCoords2D, FfxResource
公共接口
公共成员
FfxCommandList 命令列表
FfxCommandList commandList用于录制 FSR3 渲染命令的 FfxCommandList。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 192 行,第 33 列)
FfxResource 颜色
FfxResource color包含当前帧(以渲染分辨率)颜色缓冲区的 FfxResource。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 193 行,第 33 列)
FfxResource depth
FfxResource depth包含当前帧(以渲染分辨率)32 位深度值的 FfxResource。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 194 行,第 33 列)
FfxResource 运动矢量
FfxResource motionVectors包含二维运动矢量的 FfxResource (如果未设置 FFX_FSR3UPSCALER_ENABLE_DISPLAY_RESOLUTION_MOTION_VECTORS,则为渲染分辨率)。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 195 行,第 33 列)
FfxResource 曝光
FfxResource exposure一个可选的 FfxResource,包含一个 1x1 的曝光值。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 196 行,第 33 列)
FfxResource 反应性
FfxResource reactive一个可选的 FfxResource,包含场景中反应对象的 alpha 值。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 197 行,第 33 列)
FfxResource 透明度与合成
FfxResource transparencyAndComposition一个可选的 FfxResource,包含场景中特殊对象的 alpha 值。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 198 行,第 33 列)
FfxResource dilatedDepth
FfxResource dilatedDepth根据 FfxFsr3UpscalerSharedResourceDescriptions 分配的 FfxResource,用于输出已膨胀的深度并与其他效果共享。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 199 行,第 33 列)
FfxResource dilatedMotionVectors
FfxResource dilatedMotionVectors根据 FfxFsr3UpscalerSharedResourceDescriptions 分配的 FfxResource,用于输出已膨胀的运动矢量并与其他效果共享。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 200 行,第 33 列)
FfxResource 重构的上一帧最近深度
FfxResource reconstructedPrevNearestDepth根据 FfxFsr3UpscalerSharedResourceDescriptions 分配的 FfxResource,用于输出已重构的上一帧最近深度并与其他效果共享。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 201 行,第 33 列)
FfxResource 输出
FfxResource output包含当前帧(以显示分辨率)输出颜色缓冲区的 FfxResource。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 202 行,第 33 列)
FfxFloatCoords2D jitterOffset
FfxFloatCoords2D jitterOffset应用于摄像机的亚像素抖动偏移。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 203 行,第 33 列)
FfxFloatCoords2D motionVectorScale
FfxFloatCoords2D motionVectorScale应用于运动矢量的比例因子。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 204 行,第 33 列)
FfxDimensions2D renderSize
FfxDimensions2D renderSize用于渲染输入资源的渲染分辨率。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 205 行,第 33 列)
FfxDimensions2D upscaleSize
FfxDimensions2D upscaleSize放大器将输出的分辨率。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 206 行,第 33 列)
bool enableSharpening
bool enableSharpening启用额外的锐化通道。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 207 行,第 33 列)
float sharpness
float sharpness锐化值在 0 和 1 之间,其中 0 表示不额外锐化,1 表示最大额外锐化。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 208 行,第 33 列)
float frameTimeDelta
float frameTimeDelta自上一帧以来经过的时间(以毫秒为单位)。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 209 行,第 33 列)
float preExposure
float preExposure预曝光值 (必须大于 0.0f)
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 210 行,第 33 列)
bool reset
bool reset一个布尔值,如果为 true,则表示相机发生了不连续的移动。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 211 行,第 33 列)
float cameraNear
float cameraNear相机近裁剪面的距离。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 212 行,第 33 列)
float cameraFar
float cameraFar相机的远裁剪面距离。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 213 行,第 33 列)
float cameraFovAngleVertical
float cameraFovAngleVertical相机垂直视场角(以弧度表示)。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 214 行,第 33 列)
float viewSpaceToMetersFactor
float viewSpaceToMetersFactor将视图空间单位转换为米的比例因子。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 215 行,第 33 列)
uint32_t 标志
uint32_t flagsFfxFsr3UpscalerDispatchFlags 的组合。
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 216 行,第 33 列)
使用于: ffxFsr3Upscaler
来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 190 行,第 1 列)