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FfxFsr3UpscalerDispatchDescription

struct FfxFsr3UpscalerDispatchDescription

一个结构,封装了 FidelityFX Super Resolution 3 各个通道的调度参数。

依赖项: FfxDimensions2D, FfxFloatCoords2D, FfxResource

公共接口

公共成员

FfxCommandList 命令列表

FfxCommandList commandList

用于录制 FSR3 渲染命令的 FfxCommandList。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 192 行,第 33 列)

FfxResource 颜色

FfxResource color

包含当前帧(以渲染分辨率)颜色缓冲区的 FfxResource。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 193 行,第 33 列)

FfxResource depth

FfxResource depth

包含当前帧(以渲染分辨率)32 位深度值的 FfxResource。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 194 行,第 33 列)

FfxResource 运动矢量

FfxResource motionVectors

包含二维运动矢量的 FfxResource (如果未设置 FFX_FSR3UPSCALER_ENABLE_DISPLAY_RESOLUTION_MOTION_VECTORS,则为渲染分辨率)。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 195 行,第 33 列)

FfxResource 曝光

FfxResource exposure

一个可选的 FfxResource,包含一个 1x1 的曝光值。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 196 行,第 33 列)

FfxResource 反应性

FfxResource reactive

一个可选的 FfxResource,包含场景中反应对象的 alpha 值。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 197 行,第 33 列)

FfxResource 透明度与合成

FfxResource transparencyAndComposition

一个可选的 FfxResource,包含场景中特殊对象的 alpha 值。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 198 行,第 33 列)

FfxResource dilatedDepth

FfxResource dilatedDepth

根据 FfxFsr3UpscalerSharedResourceDescriptions 分配的 FfxResource,用于输出已膨胀的深度并与其他效果共享。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 199 行,第 33 列)

FfxResource dilatedMotionVectors

FfxResource dilatedMotionVectors

根据 FfxFsr3UpscalerSharedResourceDescriptions 分配的 FfxResource,用于输出已膨胀的运动矢量并与其他效果共享。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 200 行,第 33 列)

FfxResource 重构的上一帧最近深度

FfxResource reconstructedPrevNearestDepth

根据 FfxFsr3UpscalerSharedResourceDescriptions 分配的 FfxResource,用于输出已重构的上一帧最近深度并与其他效果共享。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 201 行,第 33 列)

FfxResource 输出

FfxResource output

包含当前帧(以显示分辨率)输出颜色缓冲区的 FfxResource。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 202 行,第 33 列)

FfxFloatCoords2D jitterOffset

FfxFloatCoords2D jitterOffset

应用于摄像机的亚像素抖动偏移。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 203 行,第 33 列)

FfxFloatCoords2D motionVectorScale

FfxFloatCoords2D motionVectorScale

应用于运动矢量的比例因子。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 204 行,第 33 列)

FfxDimensions2D renderSize

FfxDimensions2D renderSize

用于渲染输入资源的渲染分辨率。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 205 行,第 33 列)

FfxDimensions2D upscaleSize

FfxDimensions2D upscaleSize

放大器将输出的分辨率。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 206 行,第 33 列)

bool enableSharpening

bool enableSharpening

启用额外的锐化通道。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 207 行,第 33 列)

float sharpness

float sharpness

锐化值在 0 和 1 之间,其中 0 表示不额外锐化,1 表示最大额外锐化。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 208 行,第 33 列)

float frameTimeDelta

float frameTimeDelta

自上一帧以来经过的时间(以毫秒为单位)。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 209 行,第 33 列)

float preExposure

float preExposure

预曝光值 (必须大于 0.0f)

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 210 行,第 33 列)

bool reset

bool reset

一个布尔值,如果为 true,则表示相机发生了不连续的移动。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 211 行,第 33 列)

float cameraNear

float cameraNear

相机近裁剪面的距离。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 212 行,第 33 列)

float cameraFar

float cameraFar

相机的远裁剪面距离。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 213 行,第 33 列)

float cameraFovAngleVertical

float cameraFovAngleVertical

相机垂直视场角(以弧度表示)。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 214 行,第 33 列)

float viewSpaceToMetersFactor

float viewSpaceToMetersFactor

将视图空间单位转换为米的比例因子。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 215 行,第 33 列)

uint32_t 标志

uint32_t flags

FfxFsr3UpscalerDispatchFlags 的组合。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 216 行,第 33 列)

使用于: ffxFsr3Upscaler

来源: sdk/include/FidelityFX/host/ffx_fsr3upscaler.h (第 190 行,第 1 列)

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