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FfxPresentXParams

struct FfxPresentXParams

封装传递到 FfxPresentXFunc 回调函数的数据结构。

公共接口

公共成员

ID3D12CommandQueue * presentQueue

ID3D12CommandQueue * presentQueue

将调用 PresentX 的 ID3D12CommandQueue。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 71 行,第 44 列)

D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN framePipelineTokenOriginal

D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN framePipelineTokenOriginal

调用 ffxPresentX 的 D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 72 行,第 45 列)

D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN framePipelineTokenToSubmit

D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN framePipelineTokenToSubmit

必须传递到 PresentX 的 D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 73 行,第 45 列)

ID3D12Resource * sceneBackBufferToPresent

ID3D12Resource * sceneBackBufferToPresent

代表带有可选 UI 的场景回缓冲的 ID3D12Resource,必须传递到 PresentX。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 75 行,第 44 列)

ID3D12Resource * uiBackBufferToPresent

ID3D12Resource * uiBackBufferToPresent

包含 UI 的可选 ID3D12Resource(如果 sceneBackBufferToPresent 不包含 UI)必须传递到 PresentX。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 76 行,第 44 列)

bool interpolatedFrame

bool interpolatedFrame

此帧是否已生成。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 78 行,第 45 列)

void * presentContext

void * presentContext

要传递给 FfxPresentXFunc 回调函数的指针。

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 79 行,第 44 列)

来源: sdk/include/FidelityFX/host/backends/gdk/ffx_gdk.h (第 70 行,第 5 列)

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