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GLSLShaderBinary

struct GLSLShaderBinary : public IShaderBinary

GLSL (GSLang) 接口 IShaderBinary 的特例化。处理导出 DXC 编译的二进制着色器数据所需的所有内容。

依赖项: IShaderBinary

继承自: public IShaderBinary

公共接口

公共成员

std::vector<uint8_t> spirv

std::vector<uint8_t> spirv

着色器二进制缓冲区的 spirv 表示

源文件: sdk/tools/ffx_shader_compiler/src/glsl_compiler.h (行 34, 列 17)

源文件: sdk/tools/ffx_shader_compiler/src/glsl_compiler.h (行 32, 列 1)

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