跳至内容

RaySetup

struct RaySetup

公共接口

公共成员

FfxUInt32x2 目标像素坐标

FfxUInt32x2 target_pixel_coord

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizergi/ffx_brixelizergi_main.h (第 858 行,第 18 列)

FfxFloat32x3 光线方向

FfxFloat32x3 ray_direction

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizergi/ffx_brixelizergi_main.h (第 859 行,第 18 列)

FfxFloat32x3 光线起点

FfxFloat32x3 ray_origin

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizergi/ffx_brixelizergi_main.h (第 860 行,第 18 列)

FfxFloat32x3 normal

FfxFloat32x3 normal

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizergi/ffx_brixelizergi_main.h (第 861 行,第 18 列)

FfxBoolean 有效

FfxBoolean valid

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizergi/ffx_brixelizergi_main.h (第 862 行,第 18 列)

来源: sdk/include/FidelityFX/gpu/brixelizergi/ffx_brixelizergi_main.h (第 856 行,第 1 列)

© . This site is unofficial and not affiliated with AMD.