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FidelityFX 景深

此示例演示了 FidelityFX 景深效果的使用。

有关景深效果所依据的技术的详细信息,您可以参考相应的 技术文档

要求

  • Windows
  • DirectX(R)12
  • Vulkan(R)

UI 元素

该示例包含各种 UI 元素,可帮助您探索其展示的技术。下表总结了 UI 元素及其在示例中的作用。

元素名称描述
光圈0...0.1模拟相机光圈半径(以米为单位)。设置为零时,将模拟针孔相机,该相机没有景深。
传感器尺寸0...0.1模拟相机传感器宽度(以米为单位)。此参数与视场一起用于计算焦距。
焦点距离范围动态调整至场景物体将聚焦的相机距离。
画质1..50模糊核使用的最大采样环数。
模糊大小限制0...1最大模糊半径(以 Y 分辨率为倍数)。0.02 表示 1080p 下约为 20 像素,4K 下约为 40 像素。
启用核环合并选中,未选中控制模糊核的内环是否可以合并以提高性能。

设置 FidelityFX 景深

该示例包含一个用于 DOF 的 渲染模块,用于管理上下文生命周期和分派。由于它是一个后处理效果,因此它仅以颜色和深度缓冲区作为输入。

作为优化,输出是就地生成的(在同一个颜色缓冲区中)。在分派之前,使用 SDK 中提供的辅助函数来计算用于计算散焦圆的比例和偏移参数。

示例控件和配置

有关示例控件、配置和 FidelityFX Cauldron Framework UI 元素的详细信息,请参阅 运行示例

另请参阅

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