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FidelityFX 着色器编译器
FidelityFX SDK Shader Compiler 工具作为 FidelityFX SDK 包的一部分分发,它是 SDK 在运行时用于预生成所有着色器置换二进制文件的命令行工具。
使用着色器编译器
当前版本的 Shader Compiler 及其所需的库/DLL 文件保存在 /sdk/tools/binary_store 文件夹中。
要使用它,只需在您的构建过程中调用它(请参阅现有的后端 CMakeList.txt 文件,了解将其作为构建过程一部分启动的示例)。
以下参数将允许您控制编译的进行方式:
命令行语法
FidelityFX_SC.exe [选项] <输入文件>
选项
| 选项 | 描述 |
|---|---|
| <CompilerArgs> | 目标编译器接受的参数列表,用空格分隔。 |
| -output=<Path> | 输出着色器置换文件的路径。 |
| -D<Name> | 定义将在所有着色器置换中定义的宏。 |
| -D<Name>={<Value1>, <Value2>, <Value3> …} | 声明一个着色器选项,它将生成带有使用给定值定义的宏的置换。使用“ - ”定义一个没有宏定义的置换。 |
| -num-threads=<Num> | 用于生成着色器的线程数。默认设置为当前 CPU 可用的最大线程数。 |
| -name=<Name> | 用于为生成头文件中的变量加前缀的名称。默认使用文件名。 |
| -reflection | 生成包含反射数据的头文件。 |
| -embed-arguments | 将用于每个置换的编译参数写入其各自的头文件中。 |
| -print-arguments | 打印每个置换使用的编译参数。 |
| -disable-logs | 阻止记录编译警告和错误。 |
| -compiler=<Compiler> | 选择用于生成置换的编译器(dxc、fxc 或 glslang)。 |
| -dxcdll=<DXC DLL 路径> | 要使用的 dxccompiler DLL 的路径。 |
| -d3ddll=<D3D DLL 路径> | 要使用的 d3dcompiler DLL 的路径。 |
| -glslangexe=<glslangValidator.exe 路径> | 要使用的 glslangValidator 可执行文件的路径。 |
| -deps=<Format> | 转储 depfile,该文件以(gcc 或 msvc)格式记录包含文件的依赖关系。 |
| -debugcompile | 使用调试信息编译着色器。 |
| -debugcmdline | 打印所有输入参数。 |
修改着色器编译器
如果需要构建和/或修改着色器编译器工具,可以通过导航到 /sdk/tools/ffx_shader_compiler/ 子文件夹并运行 GenerateSolution.bat 来生成解决方案。这将进而创建一个位于 /build 子文件夹中的着色器编译器解决方案。
构建新的着色器编译器时,输出将发送到 /sdk/tools/ffx_shader_compiler/bin/ 子文件夹中的 release 或 debug 文件夹(取决于构建的配置)。为了使用新编译的工具,需要将其所有二进制文件从二进制输出位置(bin 目录)复制到 binary_store 目录。