更改日志
1.6.3 - 2023-09-13
已更改
- 将平台工具集更新至 v143 (Visual Studio 2022)
- 将 .net 版本更新至 4.7.2
已修复
- 修复了影响与多款游戏兼容性的覆盖层的一个 bug
1.6.2 - 2021-12-21
已添加
- 从 OCAT 内启动应用程序时设置工作目录的选项
已更改
- 更新了 Windows SDK 和 Vulkan SDK
- 更新了 GPUDetect
已修复
- 修复了多款游戏覆盖层兼容性相关的几个 bug
1.6.1 - 2020-12-07
已添加
- 支持 RDNA 和 RDNA2 GPU
- 将 AGS 更新至 v6.0
- 现在窗口模式下也会检索分辨率信息
已修复
- 修复了几个 bug
1.6 - 2019-12-10
已添加
- 截取时禁用覆盖层的选项
- 降低了覆盖层的开销,以获得更准确的捕获结果
已修复
- 修复了一些兼容性问题
1.5.1 - 2019-07-25
已修复
- DX 覆盖层兼容性问题
1.5 - 2019-06-25
已添加
- 延迟指示器覆盖层
-
与其余覆盖层互斥
-
延迟指示器热键信号变色
-
- 性能摘要和详细日志文件中的估算驱动程序延迟指标
- 性能摘要和详细日志文件中的分辨率信息
- 声音指示器切换
- 要求按下 ALT + 热键组合而非仅单击热键的选项
已更改
- UI 现在有一个延迟选项卡,其中包含延迟指示器热键和 FCAT 风格的每帧彩色条可见性热键
已修复
- 修复了一些导致其与许多游戏无法正常工作的热键问题
- Vulkan 覆盖层与其他 Vulkan 层兼容性
- 正确使用用户黑名单
1.4 - 2019-03-15
说明
- 新的版本编号方案:主版本.次版本.构建 (之前是主版本.次版本.0.构建)
- 那个讨厌的零弄坏了东西,所以我们彻底删除了它
已添加
-
开始和停止录制的音频指示器
- 当覆盖层不兼容或不可用时提供帮助
-
覆盖层现在会打印使用的图形 API
-
覆盖层已添加帧时间滚动图
-
性能摘要中的第 95 和 99.9 百分位帧时间
-
FCAT 风格的每帧彩色条
已更改
- 热键挂钩方法已更改为 Windows 的全局挂钩
已修复
- Windows 7 兼容性
- 捕获的目标文件夹在启动之间会正确记住
- OCAT 崩溃时正确停用 Vulkan 覆盖层
1.3.0 - 2018-12-13
说明
- 请确保在安装 1.3.0 版本之前卸载任何先前版本
- 已知存在一个问题,该问题阻止安装程序成功运行,将在未来的版本中修复!
已添加
-
重新设计的 UI
- 更改使其更加直观易用
- 新的覆盖层、捕获、启动应用程序和可视化选项卡
- 覆盖层选项卡控制覆盖层配置
- 捕获选项卡控制捕获设置
- 启动应用程序选项卡控制单个应用程序的覆盖层注入设置
- 可视化选项卡启动可视化工具!
- 阅读 OCAT 用法 以获取更详细信息
- 更改使其更加直观易用
-
用户提供的黑名单
- OCAT 维护自己的内部黑名单,但也允许您提供自己的
-
这样可以确保 OCAT 在更新时不会删除您自己的黑名单设置
-
有关更详细信息,请参阅 黑名单
-
- OCAT 维护自己的内部黑名单,但也允许您提供自己的
-
通过 Steam AppId 启动 Steam 应用程序
-
允许 OCAT 与更多 Steam 游戏协同工作,并在更多情况下使用显式挂钩
-
阅读 启动应用程序 以获取更详细信息
-
已更改
- 系统规格已添加到详细日志的第一行
已修复
- 大量的游戏和应用程序兼容性 bug!
- 有关更多详细信息,请参阅 GitHub issues 和新的 Steam AppId 支持
1.2.0 - 2018-08-18
已添加
-
新的设置选项
- 覆盖层位置可调
- 可以指定录制输出路径
- 摘要的自定义用户注释
- 录制延迟设置
- 录制详细级别 (简单、正常、详细)
-
覆盖层上的红点表示正在录制
-
VR 支持!
- 覆盖层现在会显示在 HMD 中,支持 OpenVR 和 libOVR 设备
- 支持 HTC Vive、Oculus 设备、Windows Mixed Reality
- 通过 PresentMon 支持 WMR 应用程序的统计信息
- 为 SteamVR 和 Oculus 合成器提供商提供自定义 ETW 日志记录
- 新的配置,用于禁用 VR 合成器的事件日志记录
- 阅读 捕获配置
-
可视化工具
- 可视化帧时间、HMD 系统的重投影以及常见会话统计信息
- 通过“选择会话”选项卡可获得详细的会话可视化
- 同时可视化多个会话录制
- 将可视化会话另存为 PDF
-
系统信息
- 在可能的情况下,OCAT 现在会收集详细的系统信息,包括
- 主板、操作系统、CPU、RAM、GPU 驱动程序版本、GPU 数量
- 尽可能提供详细的 GPU 信息
- AMD:GPU 名称、核心时钟、显存时钟、显存大小
- Nvidia:GPU 名称、核心时钟、显存大小
- Intel:GPU 系列、核心时钟、显存大小
已更改
- OCAT 设置现已始终可见
- 更新至 Vulkan SDK 1.1.82.1
- 更新了黑名单
- 更新了应用程序图标,在深色任务栏上更易见
- Vulkan 覆盖层现在使用隐式 Vulkan 层进行全局挂钩
- 移除了对 32 位 Windows 的支持(仍可录制 32 位游戏)
已修复
- 各种游戏兼容性 bug,详情请参阅 GitHub issues
1.1.0 - 2017-08-09
已添加
- 全新 UI!
- 新的组合摘要数据
- 切换覆盖层支持
- 热键为 P
已更改
- 文档现在使用 Sphinx
- PresentMon 现在作为 git subtree 引入
- 移除了 VS2015 构建
- 覆盖层和 PresentMon 功能已分离,以提高可靠性
- 更新至 Vulkan SDK 1.0.54
已修复
- 检测到超时后录制将停止
- 即使覆盖层不起作用,录制仍应正常工作
- 允许在覆盖层无法工作时进行录制
- 修复了 Battlefield 1 和 Borderlands 2 等游戏
1.0.1 - 2017-05-23
已添加
- 通过 AppVeyor 进行持续集成
- 重新设计的日志记录和调试系统
- 改进了有关从源代码构建 OCAT 的文档
- 正确标记错误代码
- GitHub release 的更新日志!
已更改
- 黑名单包含 UplayWebCore 和 UbisoftGameLauncher
- 黑名单包含 Firefox
- 黑名单包含 RadeonSettings
- 改进了 DXGI 交换链处理
- 录制热键现在是 F12
已修复
- 通过 PresentMon 修复解决了 Windows 10 Creators Update 不兼容问题
- Prey 在 Windows 上的不兼容问题
- Doom 和 The Talos Principle (均为 Vulkan) 不兼容问题