跳至内容

许可证

许可证

MIT 许可证

版权所有 (c) 2018 Advanced Micro Devices, Inc. 保留所有权利。

特此授予任何人复制本软件及相关文档文件(“软件”)的权利,允许在软件范围内不受限制地使用,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件副本,并允许软件的接收者这样做,但须遵守以下条件:

上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或重要部分中。

本软件按“原样”提供,不附带任何形式的保证,明示或暗示,包括但不限于适销性、特定用途的适用性以及非侵权的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对因本软件或软件的使用或其他交易而引起的或与之相关的任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同、侵权或其他方面。

gameoverlay

版权所有 2016 Patrick Mours. 保留所有权利。

https://github.com/crosire/gameoverlay

允许出于任何目的(包括但不限于再许可和销售)使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许接收者这样做,但须遵守以下条件:

  1. 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。
  2. 二进制形式的再分发必须在文档和/或分发所提供的其他材料中复制上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。

本软件由版权持有人“按原样”提供,不对任何明示或暗示的保证负责,包括但不限于对适销性和特定用途的适用性的暗示保证。在任何情况下,版权持有人或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)负责,无论其如何造成,以及基于任何责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),因使用本软件而引起的,即使已被告知可能发生此类损害。

Minhook

https://github.com/TsudaKageyu/minhook

MinHook – 适用于 x64/x86 的最小化 API Hooking 库。版权所有 (C) 2009-2017 Tsuda Kageyu。保留所有权利。

允许出于任何目的(包括但不限于再许可和销售)使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许接收者这样做,但须遵守以下条件:

  1. 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。
  2. 二进制形式的再分发必须在文档和/或分发所提供的其他材料中复制上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。

本软件由版权持有人和贡献者“按原样”提供,不附带任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途的适用性的暗示保证。在任何情况下,版权持有人或贡献者均不对因使用本软件而引起的或与之相关的任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)负责,无论其如何造成,以及基于任何责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),即使已被告知可能发生此类损害。

Hacker Disassembler Engine 32 C

本软件的某些部分版权所有 (c) 2008-2009, Vyacheslav Patkov。

版权所有 (c) 2008-2009, Vyacheslav Patkov。保留所有权利。

允许出于任何目的(包括但不限于再许可和销售)使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许接收者这样做,但须遵守以下条件:

  1. 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。
  2. 二进制形式的再分发必须在文档和/或分发所提供的其他材料中复制上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。

本软件由版权持有人和贡献者“按原样”提供,不附带任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途的适用性的暗示保证。在任何情况下,本学会或贡献者均不对因使用本软件而引起的或与之相关的任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)负责,无论其如何造成,以及基于任何责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他)。

Hacker Disassembler Engine 64 C

版权所有 (c) 2008-2009, Vyacheslav Patkov。保留所有权利。

允许出于任何目的(包括但不限于再许可和销售)使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许接收者这样做,但须遵守以下条件:

  1. 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。
  2. 二进制形式的再分发必须在文档和/或分发所提供的其他材料中复制上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。

本软件由版权持有人和贡献者“按原样”提供,不附带任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途的适用性的暗示保证。在任何情况下,本学会或贡献者均不对因使用本软件而引起的或与之相关的任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)负责,无论其如何造成,以及基于任何责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他)。

PresentMon

https://github.com/GameTechDev/PresentMon

版权所有 2017 Intel Corporation

特此授予任何人复制本软件及相关文档文件(“软件”)的权利,允许在软件范围内不受限制地使用,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件副本,并允许软件的接收者这样做,但须遵守以下条件:

上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或重要部分中。

本软件按“原样”提供,不附带任何形式的保证,明示或暗示,包括但不限于适销性、特定用途的适用性以及非侵权的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对因本软件或软件的使用或其他交易而引起的或与之相关的任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同、侵权或其他方面。

RenderDoc

https://github.com/baldurk/renderdoc

MIT 许可证 (MIT)

版权所有 (c) 2015-2017 Baldur Karlsson

版权所有 (c) 2014 Crytek

版权所有 (c) 1998-2017

特此授予任何人复制本软件及相关文档文件(“软件”)的权利,允许在软件范围内不受限制地使用,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件副本,并允许软件的接收者这样做,但须遵守以下条件:

上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或重要部分中。

本软件按“原样”提供,不附带任何形式的保证,明示或暗示,包括但不限于适销性、特定用途的适用性以及非侵权的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对因本软件或软件的使用或其他交易而引起的或与之相关的任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同、侵权或其他方面。

WiX

WiX 的源代码根据 Microsoft Reciprocal License 使用。

版权所有 (c) .NET Foundation and contributors。本软件根据 Microsoft Reciprocal License (MS-RL)(“许可证”)发布;未经遵守许可证,您不得使用本软件。

Microsoft Reciprocal License (MS-RL) 的文本可在网上找到,网址为:

https://open-source.org.cn/licenses/ms-rl

Microsoft Reciprocal License (MS-RL)

此许可证管辖附带软件的使用。如果您使用本软件,即表示您接受此许可证。如果您不接受此许可证,请勿使用本软件。如果您遵守此许可证条款,您将拥有以下权利。

  1. 定义

    “复制”、“再生产”、“衍生作品”和“分发”等术语在此处具有与美国版权法相同的含义。“贡献”是指原始软件,或对软件的任何添加或更改。“贡献者”是指在此许可证下分发其贡献的任何人。“许可专利”是指贡献者的专利声明,这些专利声明直接与该贡献相关。

  2. 权利授予

    1. 版权授予 - 根据本许可证的条款,包括第 3 条中的许可证条件和限制,每个贡献者授予您一项非排他性的、全球性的、免版税的版权许可,允许您复制其贡献、准备其贡献的衍生作品,以及分发其贡献或您创建的任何衍生作品。
    2. 专利授予 - 根据本许可证的条款,包括第 3 条中的许可证条件和限制,每个贡献者授予您一项非排他性的、全球性的、免版税的许可,允许您在受其许可的专利下,为软件或软件的衍生作品制作、已经制作、使用、销售、提供销售、进口和/或以其他方式处置其贡献。
  3. 条件和限制

    1. 相互授予 - 对于您分发的任何包含软件代码(以源代码或二进制格式)的文件,您必须向接收者提供该文件的源代码以及本许可证的副本,该许可证将管辖该文件。您可以根据您选择的任何条款许可完全由您自己创作且不包含软件代码的文件。
    2. 无商标许可 - 本许可证不授予您使用任何贡献者姓名、徽标或商标的权利。
    3. 如果您就您声称受到软件侵犯的专利向任何贡献者提起专利诉讼,您与该贡献者就该软件的专利许可将自动终止。
    4. 如果您分发软件的任何部分,您必须保留软件中存在的所有版权、专利、商标和署名声明。
    5. 如果您以源代码形式分发软件的任何部分,您只能通过在分发中附带本许可证的完整副本,根据本许可证进行。如果您以编译或目标代码形式分发软件的任何部分,您只能根据符合本许可证的许可证进行。
    6. 本软件“按原样”许可。您自行承担使用风险。贡献者不提供任何明示的保证、担保或条件。您可能根据您当地的法律享有本许可证无法更改的额外消费者权利。在您当地法律允许的范围内,贡献者排除对适销性、特定用途适用性和非侵权的暗示保证。

OxyPlot

http://www.oxyplot.org/

MIT 许可证 (MIT)

版权所有 (c) 2014 OxyPlot 贡献者

特此授予任何人复制本软件及相关文档文件(“软件”)的权利,允许在软件范围内不受限制地使用,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件副本,并允许软件的接收者这样做,但须遵守以下条件:

上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或重要部分中。

本软件按“原样”提供,不附带任何形式的保证,明示或暗示,包括但不限于适销性、特定用途的适用性以及非侵权的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对因本软件或软件的使用或其他交易而引起的或与之相关的任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同、侵权或其他方面。

JSON for Modern C++

https://github.com/nlohmann/json

MIT 许可证

版权所有 (c) 2013-2018 Niels Lohmann

特此授予任何人复制本软件及相关文档文件(“软件”)的权利,允许在软件范围内不受限制地使用,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件副本,并允许软件的接收者这样做,但须遵守以下条件:

上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或重要部分中。

本软件按“原样”提供,不附带任何形式的保证,明示或暗示,包括但不限于适销性、特定用途的适用性以及非侵权的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对因本软件或软件的使用或其他交易而引起的或与之相关的任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同、侵权或其他方面。

Oculus VR

Oculus VR, LLC 软件开发工具包许可协议

版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC 保留所有权利。

本协议文本可在以下网址找到:https://developer3.oculus.com/licenses/sdk-3.4.1/

为了获取并使用 Oculus 移动版或 PC 版软件开发工具包,您必须首先同意本许可证的条款。如果您同意本许可证的条款,您可以使用 Oculus 软件开发工具包。如果您不同意本许可证的条款,则您不得使用 Oculus 软件开发工具包。

OCULUS SDK 许可

1. 根据本《许可协议》(“许可”)的条款和条件,Oculus VR, LLC(“Oculus”)特此授予您一项全球性、非排他性的、免费的、免版税的、可再许可的版权许可,允许您使用、复制和重新分发(受以下限制)本 Oculus Rift 软件开发工具包 PC 版和/或 Oculus Rift 软件开发工具包移动版(单独或集体统称为“Oculus SDK”)中包含的软件,包括但不限于样本、头文件、LibOVR 和 VRLib 头文件、LibOVR 和 VRLib 源代码,以及(在您遵守第 3 条的前提下)用于启用平台服务的头文件、库和 API。本许可受以下条款和条件的约束:

1.1 本许可授予您非排他性的许可和使用权(i)使用 Oculus SDK 来创建发动机、工具、应用程序、内容、游戏和演示(统称为“开发者内容”),这些内容将用于 Oculus 批准的硬件和软件产品(“Oculus 批准的产品”),并且可能以二进制或目标代码的形式在全部或部分上包含 Oculus SDK;以及(ii)使用 Oculus 提供的头文件、库、API 和其他工具,以使您的开发者内容能够使用平台服务。

1.2 为免生疑问,当您在开发者内容中使用 Oculus SDK 时,您保留您开发者内容的所有权利,且您无义务与 Oculus 或任何第三方共享或许可开发者内容(包括您的源代码和目标代码);但 Oculus 保留 Oculus SDK 以及平台服务的头文件、库、API 和 Oculus 提供的其他工具的所有权利,包括可能已合并到您的开发者内容中的那些。

1.3 您同意,作为本许可的条件,您将设计和分发您的开发者内容,以确保您的开发者内容以及使用您的开发者内容所需的任何软件不会(且您不会)更改或干扰 Oculus 硬件或软件或 Oculus 批准的产品的正常运行、行为或功能,包括:(i)由 Oculus 系统软件实现的“Oculus 按钮”和“Xbox 按钮”的行为;(ii)任何屏幕消息或信息;(iii)由 Oculus 系统软件实现的 Oculus 硬件中的接近传感器行为;(iv)Oculus 硬件或软件安全功能;(v)最终用户的设置;或(vi)Oculus Flash Screen Warnings。您还同意不采取任何旨在干扰 Oculus 硬件或软件或 Oculus 批准的产品的正常运行的行动,或向 Oculus 用户或开发者提供会诱导违反任何 Oculus 协议或包含恶意软件、病毒、黑客程序、机器人、特洛伊木马或其他恶意代码的软件。

1.4 您不得将 Oculus SDK 用于本许可未明确允许的任何目的。您不得:

  1. 反编译
  2. 逆向工程
  3. 反汇编
  4. 尝试获取 Oculus SDK 或 Oculus SDK 的任何部分的源代码,或 Oculus 提供给您的任何其他软件或固件的源代码(除非且仅在适用的法律禁止任何上述限制的程度上)。

(除非且仅在适用的法律禁止任何上述限制的程度上)。

再分发

2. 根据本许可的条款和条件,您再分发和再许可 Oculus SDK 的许可也明确受以下条件的约束:

2.1 您可以免费或作为收费开发者内容的一部分,再许可和再分发 Oculus SDK 的全部源代码、二进制代码或目标代码;但前提是,您只能完整地许可、再许可或再分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码。Oculus SDK(包括但不限于 LibOVR 和 VRLib)以及任何包含 Oculus SDK 任何部分的开发者内容,只能与 Oculus 批准的产品一起使用,不得用于与未经 Oculus 批准的软件或硬件或其他商业头显、移动平板电脑或手机进行接口,不得许可或再许可给它们;

2.2 您必须在所有此类再分发或再许可的 Oculus SDK 代码中包含以下版权声明:“版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC. 保留所有权利”,

2.3 您必须向其他 Oculus SDK 的接收者提供本许可证的副本,因为这些接收者、被许可人或再被许可人只能根据本许可证的条款使用 Oculus SDK,并需获得与 Oculus 的许可和接受本许可证;并且

2.4 Oculus SDK 包含一个“LICENSE”文本文件(“许可证通知”),您分发的任何 Oculus SDK 分发版都必须附带本许可证副本以及许可证通知。

OCULUS 平台服务

3. Oculus 提供 Oculus 提供的头文件、库和 API、软件以及其他工具,以支持您的开发者内容中的平台服务。您同意不使用 Oculus 提供的任何 API、代码或其他工具、指令或服务来启用或使用平台服务,除非符合这些条款。有关更多信息,请访问 https://developer.oculus.com

  • “Oculus Platform Framework”指 Oculus 平台服务套件,包括但不限于 Oculus 文件分发和更新系统(支持 Oculus 分发和更新开发者内容,包括通过生成的激活密钥)、授权系统和账户身份验证,此列表可能会不时由 Oculus 自行酌情更改。
  • “应用程序服务”指 Oculus 提供的与平台相关的服务,包括但不限于应用内购买、多人游戏匹配、好友、排行榜、成就、房间、VoIP 和云保存,此列表可能会不时由 Oculus 自行酌情更改。
  • “平台”指 Oculus 虚拟现实平台,包括但不限于用户体验、用户界面、商店和社交功能,可在 Oculus 批准的硬件或任何第三方设备或操作系统(包括但不限于 iOS、Android、Windows、OS X、Linux 和 Windows Mobile)上使用。
  • “平台服务”指 Oculus Platform Framework 和应用程序服务。

3.1 Oculus 平台服务。Oculus 向您提供某些平台服务,供您包含并启用在您的开发者内容中。启用或包含任何平台服务的开发者内容必须在开发者内容中实现 Oculus Platform Framework。一旦您的开发者内容获得使用平台服务的授权,您无需更新您的开发者内容以包含 Oculus 可能作为 Oculus Platform Framework 的一部分提供的新的平台服务。

3.2 有限授权。您特此授予 Oculus 为行使其在此第 3 部分中规定的权利和履行其义务而所需的有限授权。您同意 Oculus 可以使用其承包商和关联公司来实现此第 3 部分中规定的权利和许可。

3.3 内部使用。您同意 Oculus 可以授予其员工和内部承包商使用、执行和展示您提供给 Oculus 的开发者内容用于测试、评估和审批的目的,这将是免版税的。

3.4 密钥提供和兑换。如果您要求 Oculus 为您在平台上的开发者内容生成激活密钥(“密钥”),且 Oculus 同意,则您授予 Oculus (i) 为您生成密钥的权利,以及 (ii) 一项许可,允许 Oculus 向已提交密钥给 Oculus 的最终用户提供、复制、分发、执行和展示开发者内容。Oculus 同意为任何提供有效密钥的最终用户进行身份验证并提供开发者内容(除非开发者内容已被移除或撤回)。

3.5 平台服务要求。您不得将 Oculus 提供的任何 API、软件、代码或其他项目或信息用于平台服务,除非是为了增强您的开发者内容的功能。特别地,您不得(也不得允许他人):(i) 诽谤、滥用、骚扰、跟踪或威胁他人,或宣传或促进任何被禁止的或非法的活动;(ii) 在您的开发者内容中启用任何可能导致 Oculus 网络或服务器产生过多流量的功能,从而对其他用户的体验产生负面影响,或以其他方式干扰或限制平台服务的运行,或提供平台服务的 Oculus 网络或服务器;或 (iii) 移除、遮盖或更改任何 Oculus 许可条款、政策或服务条款,或任何指向或提及它们的链接。您不得再许可 Oculus 提供的任何软件、固件或其他项目或信息用于第三方使用,除非 Oculus 明确授权。您同意不将(或鼓励使用)平台服务用于任务关键型、生命攸关型或超危险的活动。Oculus 可以暂停或移除任何不遵守本许可证限制的开发者内容。

您不得未经用户明确许可,在您的开发者内容中使用与最终用户 Oculus ID 关联的 Oculus Avatar,除非 (i) 该最终用户正在积极参与您的开发者内容,或 (ii) 该最终用户仍属于您开发者内容的一个活动会话的一部分,且其他最终用户正在与之互动,无论该最终用户当前是否在线。

一般条款

  1. 附加材料

4.1 Oculus 可以在本 Oculus SDK 中包含额外的内容(例如样本),用于演示、参考或其他特定目的。此类内容将在 Oculus SDK 中清晰标明,并受任何包含的条款和条件的约束。

4.2 您使用 Oculus SDK 中包含的第三方材料,可能受单独的第三方许可协议或随此类第三方材料提供的“READ ME”文件中通常找到的其他条款和条件的约束。如果这些其他条款和条件与本许可证的条款和条件发生冲突,则前者应在适用的第三方材料方面具有控制力。

5. OCULUS SDK 及其任何组成部分、OCULUS 头文件、库和 API,以及来自 OCULUS 及其贡献者的平台服务均按“原样”提供,且不附带任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途的适用性的暗示保证。在任何情况下,OCULUS 作为版权所有者或其贡献者均不对因使用本 OCULUS SDK、OCULUS 头文件、库和 API 或平台服务而引起的或与之相关的任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)负责,无论其如何造成,以及基于任何责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),即使已被告知可能发生此类损害。某些司法管辖区不允许排除或限制暗示保证,因此您可能拥有额外权利。

6. 本许可证不授予使用 Oculus 的商号、商标、服务标记或产品名称的许可,但根据描述 Oculus SDK 来源的合理和惯常用途以及复制许可证通知文件的内容所需的除外。Oculus 保留本许可证未明确授予您的所有权利。Neither the name of Oculus VR, LLC nor the names of Oculus VR, LLC’s contributors, licensors, employees, or contractors, may be used to endorse or promote products developed using the Oculus SDK without specific prior written permission of Oculus VR, LLC.

7. 您有责任确保您对 Oculus SDK 和您的开发者内容的使用,包括启用的平台服务,符合您的开发者内容可用地的所有适用法律(包括隐私法)。您承认并同意,您对因您的开发者内容而产生的任何健康和安全问题负全部责任。未经 Oculus 事先许可,您不得使用自动化方式(如抓取机器人、机器人、蜘蛛或刮板)收集最终用户的任何内容或信息,或以其他方式访问任何 Oculus 网站。

8. 您接受本许可证的条款和条件,以及截至 2016 年 3 月 28 日创建的所有开发者内容,可以通过以下任何方式证明:您使用 Oculus SDK,或接受许可协议。随着本许可证针对未来 Oculus SDK 版本进行更新,您同意遵守并满足未来更新本许可证的所有要求,以供将来 Oculus SDK 版本使用,并接受通过使用 Oculus SDK 或其任何元素来证明,而未来的许可证更新将适用于将来可能为该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发的相关开发者内容(即,您不能通过针对旧版 Oculus SDK 或许可证进行开发来规避未来许可证更新的要求)。

9. 如果您实质性违反本许可证,Oculus 保留立即终止本许可证和您在此下的所有权利。

  1. 此外,Oculus 还保留出于以下任何原因取消或终止本许可证的权利:

  2. 您使用 Oculus SDK 或任何平台服务所创建的开发者内容侵犯了知识产权;

  3. 开发者内容(包括启用的平台服务)违反适用法律;

  4. 与您的开发者内容相关的健康和安全问题;

  5. 未能遵守或正确使用 Oculus Flash Screen Warnings;

  6. 将 Oculus SDK 与 Oculus 批准的产品以外的商业产品一起使用;

  7. 未能提供如上所述的必需通知;以及

  8. 未能遵守第 3.5 条中的限制。

11. 您同意就您的开发者内容或第 6、7 和 10(a) 至 (g) 条所述的任何事项,向 Oculus 全额赔偿由此产生的任何及所有损失、成本、损害和费用(包括合理的律师费)。

12. Oculus 可以随时停用或更改平台服务的功能,您对平台服务的继续使用或对任何修改的或额外的平台服务的任何使用,取决于您遵守本许可证的条款,这些条款由 Oculus 不时修改。

13. 如果本许可证的任何条款被法院或其他有管辖权的机构认定为无效、禁止或不可执行,则本许可证应被解释为该无效、禁止或不可执行的条款已被更狭窄地起草,使其不无效、不被禁止或不可执行。

14. 未经 Oculus 事先书面同意,您不得转让本许可证下的任何权利或义务,Oculus 可自行决定拒绝同意。Oculus 可自行决定转让其在本许可证下的权利或义务。

15. 任何一方在任何时候未能执行本许可证的任何条款,不得被视为对该等条款的放弃,或以任何方式影响本许可证或其部分条款的有效性。

16. 您在本许可证下的补救措施仅限于收取金钱损害赔偿的权利(如有),您特此放弃寻求禁令救济或其他衡平法救济的权利。

17. 您将遵守(且不会导致 Oculus 不遵守,例如通过向 Oculus 提供未获得所需出口许可的本协议项下的开发者内容)所有适用的美国出口管制法律以及任何其他适用的政府机关的法律,包括但不限于美国出口管理条例。您同意本许可证以及 Oculus SDK 和附带的文档是 Oculus 的机密信息(且不是公开可用的),您不得以违反本许可证条款的方式使用、披露或提供给他人。

18. 本许可证应受加利福尼亚州法律管辖,但不考虑法律选择原则。与本许可证相关的所有争议应通过在加利福尼亚州圣克拉拉进行的具有约束力的非出庭仲裁解决。仲裁应根据当时有效的 JAMS 的规则和程序进行,仲裁员的判决应是最终的,并可在任何有管辖权的法院执行。您和 Oculus 同意就任何仲裁员的判决或决定,或关于仲裁过程或程序的任何争议,或 Oculus 行使其衡平法权利或补救措施的任何事宜,服从位于加利福尼亚州圣克拉拉的法院的属人管辖权。

OpenVR SDK

https://github.com/ValveSoftware/openvr

版权所有 (c) 2015, Valve Corporation 保留所有权利。

允许出于任何目的(包括但不限于再许可和销售)使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许接收者这样做,但须遵守以下条件:

1. 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。

2. 二进制形式的再分发必须在文档和/或分发所提供的其他材料中复制上述版权声明、此条件列表以及以下免责声明。

3. 未经版权持有人或其贡献者的事先书面许可,不得使用其姓名来认可或推广从此软件衍生的产品。

本软件由版权持有人和贡献者“按原样”提供,不附带任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途的适用性的暗示保证。在任何情况下,版权持有人或贡献者均不对因使用本软件而引起的或与之相关的任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)负责,无论其如何造成,以及基于任何责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),即使已被告知可能发生此类损害。

MICROSOFT WINDOWS API CODE PACK FOR MICROSOFT .NET FRAMEWORK

MICROSOFT 软件许可条款 MICROSOFT WINDOWS API CODE PACK FOR MICROSOFT .NET FRAMEWORK

这些许可条款是 Microsoft Corporation(或根据您居住地,其关联公司之一)与您之间的协议。请仔细阅读。它们适用于上述软件,包括您接收它的媒体(如有)。这些条款也适用于 Microsoft 的任何

  • 更新,
  • 补充,
  • 基于互联网的服务,以及
  • 支持服务

,除非这些项目附带其他条款。如果这样,则适用那些条款。

通过使用本软件,即表示您接受这些条款。如果您不接受,请勿使用本软件。如果您遵守这些许可条款,您将拥有以下权利。

  1. 安装和使用权。
  • 您可以使用任意数量的软件副本,为运行在 Microsoft Windows 操作系统上的程序进行设计、开发和测试。
  • 本协议仅授予您使用软件的权利。任何与 Microsoft Windows 操作系统相关的权利(例如在实时环境中测试 Windows 的预发布版本)均由 Windows 的许可条款单独提供。
  1. 其他许可要求和/或使用权。

  2. 可分发代码。您可以修改、复制和分发软件(以源代码或编译形式)以在 Microsoft Windows 操作系统上运行。

  3. 分发要求。如果您分发软件,则必须

  • 要求分销商和外部最终用户同意保护该软件的条款,其保护程度至少不低于本协议;
  • 如果您修改软件并分发此类修改后的文件,请在修改后的文件中包含显著的通知,以便接收者知道他们未收到原始软件;
  • 在您的程序中显示您的有效版权声明;以及
  • 就与您的程序的分发或使用或您对软件的修改相关的任何索赔(包括律师费)向 Microsoft 提供赔偿、辩护和免赔。
  1. 分发限制。您不得
  • 更改软件中的任何版权、商标或专利声明;
  • 在您程序的名称中使用 Microsoft 的商标,或以可能暗示您的程序来自 Microsoft 或得到 Microsoft 认可的方式使用;
  • 将软件包含在恶意、欺骗性或非法的程序中;或
  • 修改或分发软件的源代码,使其任何部分受制于排除许可。排除许可的定义为:以使用、修改或分发为条件,要求
  • 以源代码形式披露或分发代码;或
  • 他人有权修改它。
  1. 许可范围。软件是获得许可,而非出售。本协议仅授予您使用软件的某些权利。Microsoft 保留所有其他权利。除非适用法律在有此限制的情况下赋予您更多权利,否则您只能按照本协议中的明确许可使用该软件。

  2. 出口限制。该软件受美国出口法律法规的约束。您必须遵守适用于该软件的所有国内和国际出口法律法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。有关更多信息,请参阅 http://www.microsoft.com/exporting

  3. 支持服务。由于该软件是“按原样”提供的,我们可能不为此提供支持服务。

  4. 完整协议。本协议以及您使用的补充、更新、互联网服务和支持服务的条款,构成了软件和支持服务的完整协议。

  5. 适用法律。

  6. 美国。如果您在美国获得该软件,华盛顿州法律将管辖本协议的解释,并适用于对其的违约索赔,无论法律冲突原则如何。您居住所在州的法律将管辖所有其他索赔,包括根据州消费者保护法、不公平竞争法以及侵权行为法提起的索赔。

  7. 美国以外地区。如果您在任何其他国家/地区获得该软件,则适用该国家/地区的法律。

  8. 法律效力。本协议描述了某些法律权利。您可能根据您所在国家/地区的法律享有其他权利。您也可能与您获取该软件的一方享有权利。如果您的国家/地区的法律不允许本协议改变您的权利,则本协议不会改变您的权利。

  9. 免责声明。该软件按“原样”许可。您承担使用它的风险。Microsoft 不提供任何明示的保证、承诺或条件。您可能根据当地法律享有本协议无法更改的额外消费者权利。在您的当地法律允许的最大范围内,Microsoft 排除对适销性、特定用途适用性和非侵权性的默示保证。

10. 补救和损害赔偿的限制和排除。您只能从 Microsoft 及其供应商处获得最高不超过 5.00 美元的直接损害赔偿。您无法获得任何其他损害赔偿,包括附带损害、利润损失、特殊损害、间接损害或偶然损害。此限制适用于

  • 与软件、服务、第三方网站上的内容(包括代码)或第三方程序相关的任何事项;以及
  • 在适用法律允许的最大范围内,因合同违约、保修或保证违约、严格责任、过失或其他侵权行为而产生的索赔。

即使 Microsoft 已知或应知损害的可能性,此限制也适用。上述限制或排除可能不适用于您,因为您的国家/地区可能不允许排除或限制偶然性、附带性或其他损害。请注意:由于该软件是在加拿大魁北克省分发的,本协议中的某些条款将在下面以法语提供。

Remarque : Ce logiciel étant distribué au Québec, Canada, certaines des clauses dans ce contrat sont fournies ci-dessous en français. EXONÉRATION DE GARANTIE. Le logiciel visé par une licence est offert « tel quel ». Toute utilisation de ce logiciel est à votre seule risque et péril. Microsoft n’accorde aucune autre garantie expresse. Vous pouvez bénéficier de droits additionnels en vertu du droit local sur la protection des consommateurs, que ce contrat ne peut modifier. La ou elles sont permises par le droit locale, les garanties implicites de qualité marchande, d’adéquation à un usage particulier et d’absence de contrefaçon sont exclues. LIMITATION DES DOMMAGES-INTÉRÊTS ET EXCLUSION DE RESPONSABILITÉ POUR LES DOMMAGES. Vous pouvez obtenir de Microsoft et de ses fournisseurs une indemnisation en cas de dommages directs uniquement à hauteur de 5,00 $ US. Vous ne pouvez prétendre à aucune indemnisation pour les autres dommages, y compris les dommages spéciaux, indirects ou accessoires et pertes de bénéfices. Cette limitation concerne

  • tout ce qui est relié au logiciel, aux services ou au contenu (y compris le code) figurant sur des sites Internet tiers ou dans des programmes tiers ; et
  • les réclamations au titre de violation de contrat ou de garantie, ou au titre de responsabilité stricte, de négligence ou d’une autre faute dans la limite autorisée par la loi en vigueur.

Elle s’applique également, même si Microsoft connaissait ou devrait connaître l’éventualité d’un tel dommage. Si votre pays n’autorise pas l’exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects, accessoires ou de quelque nature que ce soit, il se peut que la limitation ou l’exclusion ci-dessus ne s’appliquera pas à votre égard. EFFET JURIDIQUE. Le présent contrat décrit certains droits juridiques. Vous pourriez avoir d’autres droits prévus par les lois de votre pays. Le présent contrat ne modifie pas les droits que vous confèrent les lois de votre pays si celles-ci ne le permettent pas.

NVAPI

https://developer.nvidia.com/nvapi

软件开发工具包、示例和工具许可协议 重要 – 下载、安装、复制或使用许可软件前请阅读。请仔细阅读:本软件开发工具包、示例和工具许可协议(“本协议”)由您与 NVIDIA 公司(“NVIDIA”)签订,自点击同意行为发生之时起生效(“生效日期”),其约束您对本协议项下提供的以下 NVIDIA 产品的使用:API、示例源代码、头文件、二进制软件和/或文档(统称为“许可软件”)。通过下载、安装、复制或以其他方式使用许可软件,即表示您同意受本协议条款的约束。如果您不同意本协议的条款,请勿下载、安装、复制或使用 NVIDIA 许可软件。如果您代表公司或其他法律实体签署本协议,即表示您声明您有法律权力约束该实体遵守本协议,在此情况下,“您”将指代您所代表的实体。如果您没有此类授权,或者您不接受本协议的所有条款和条件,则 NVIDIA 不会向您授予许可软件的许可,您不得下载、安装、复制或使用它。

  1. 许可。

1.1 许可授予。根据本协议的条款,NVIDIA 特此授予您一项非独占、不可转让、全球有效、可撤销、有限、免版税、全额付清的许可,允许您在本协议有效期内:

  1. 安装、使用和复制 NVIDIA 提供的软件,修改和创建 NVIDIA 提供的示例源代码软件的衍生作品,以及使用 NVIDIA 提供的文档,前提是该软件仅在您从 NVIDIA 或其关联公司单独获得的、支持的 NVIDIA GPU 硬件产品(如随附文档,例如发行说明中所述)上执行,所有这些均用于开发、测试和维护与支持的 NVIDIA GPU 硬件产品互操作的您的产品(每个产品称为“客户产品”);以及
  2. 分许可和以二进制格式分发 NVIDIA 提供的 API 库软件和头文件,以及 NVIDIA 提供的或您修改的示例源代码,所有这些均作为客户产品的一部分,仅供您的接收者在单独获得的、支持的 NVIDIA GPU 硬件产品中使用,前提是:(a)您或您的分销渠道的所有此类分发均符合本协议的条款;以及(b)您必须与您的接收者签订可执行的协议,该协议以与本协议中有关许可授予和许可限制、保密以及 NVIDIA 在您分发的软件中的知识产权保护的条款相符的条款约束他们。如果您未能遵守或执行本协议的分发要求,您将对分发的软件的分发和使用负责。您同意书面通知 NVIDIA 任何已知或疑似的不符合本协议条款的许可软件的使用或分发情况。

1.2 企业和承包商使用。根据本协议,您可以允许(i)您的企业员工,以及(ii)主要为您的企业工作的承包商,且其通过您的安全网络访问和使用许可软件(每位均称为“承包商”),以根据第 1 款的条款代表您执行工作;此外,对于承包商,还需满足以下条件:(i)您必须与承包商签订书面协议,其中包含与访问或使用许可软件相关的条款和义务,这些条款和义务对 NVIDIA 的保护程度不低于本协议的规定;以及(ii)此类承包商的访问和使用明确排除对许可软件的任何分许可或分发权。您将负责您的企业和承包商遵守本协议的条款和条件。如果您实施了构成违反本协议的行为,那么您的企业或承包商的任何作为或不作为,如果由您实施将构成违反本协议,也将被视为构成违反本协议。“企业”指您或任何您已接受本协议条款的公司或法律实体,及其您公司或法律实体拥有超过百分之五十(50%)的已发行和流通股的子公司。

1.3 无支持。根据本协议,NVIDIA 无义务为许可软件提供支持,或提供任何错误修复或更新。

  1. 限制。

2.1 许可限制。除本协议明确授权外,您同意您不会(也不允许第三方)

  1. 复制并使用许可您在一部或多部设备上使用的软件到其他未经许可的设备上(但为备份目的的副本除外);

  2. 逆向工程、反编译、反汇编(除非适用法律明确要求允许此类活动)或尝试提取以目标代码形式提供给您的软件的源代码、底层概念、算法或结构;

  3. 出售、转让、转让、分发、出租、出借、租赁、再许可或以其他方式向第三方提供许可软件或其功能

  4. 作为应用程序服务提供商或服务局,

  5. 通过运行托管/虚拟系统环境,

  6. 通过托管、分时或提供任何其他类型的服务,或

  7. 通过互联网以其他方式;

  8. 修改、翻译或以其他方式创建任何许可软件的修改或衍生作品;

  9. 移除、更改、覆盖或遮盖出现在许可软件或其任何副本上的任何专有声明;

  10. 违反美国政府管理的任何出口管制法律或法规使用许可软件,或允许其使用、转让、传输或出口;

  11. 将许可软件作为独立产品进行分发、允许访问或再许可;

  12. 绕过、禁用、规避或移除 NVIDIA 在许可软件中使用的任何形式的副本保护、加密、安全或数字版权管理或身份验证机制,或将许可软件与 NVIDIA 未直接或通过授权经销商提供的任何授权代码、序列号或其他副本保护设备一起使用;

  13. 为开发竞争产品或技术或协助第三方进行此类活动的目的使用许可软件;

  14. 未经 NVIDIA 事先书面许可,披露与许可软件相关的任何基准测试或其他竞争性分析结果;

  15. 以与 NVIDIA 使用的相同名称或参照相同名称分发您对软件所做的任何修改;(xii) 以任何可能导致许可软件受开源许可约束的方式使用许可软件。本协议中的任何内容均不得解释为您有权使用或以其他方式访问用于编译或解释软件或其任何部分的任何源代码。“开源许可”包括但不限于要求软件作为使用、修改和/或分发条件的软件许可:(x) 以源代码形式披露或分发;(y) 许可用于创建衍生作品;或 (z) 可免费再分发。

2.2 第三方许可义务。您承认并同意,许可软件可能包含或整合第三方技术(统称为“第三方组件”),这些技术用于软件内部或与软件一起使用,不得单独使用。如果许可软件包含或整合第三方组件,那么特定第三方组件的第三方传递条款和条件(“第三方条款”)将随软件捆绑提供,或由 NVIDIA 指示在线提供,并通过引用纳入本协议。如果本协议的条款与第三方条款之间存在任何冲突,则以第三方条款为准。第三方组件的版权归第三方条款中指明的版权所有者所有。音频/视频编码器和解码器。您承认并同意,您全权负责根据本协议,获取用于制作、已制作、使用、已使用、销售、进口和销售包含或整合任何第三方组件以及与音频和/或视频编码器和解码器相关的任何内容的产品或服务所需的任何其他第三方许可,包括但不限于 Microsoft、Thomson、Fraunhofer IIS、Sisvel S.p.A.、MPEG-LA 和 Coding Technologies,因为 NVIDIA 在本协议下不授予您与音频和/或视频编码器和解码器相关的任何必要专利权。

2.3 有限权利。您在许可软件中的权利仅限于第 1 款中明确授予的权利,不授予任何其他许可,无论是通过暗示、禁止反言或其他方式。NVIDIA 保留许可软件中未明确授予您的所有其他权利、所有权和权益。

  1. 保密。

双方不得使用对方的保密信息,除非为履行本协议的需要,并且不得向任何第三方披露此类保密信息,除非是向 NVIDIA 人员、您、您的企业及其需要了解此类保密信息以履行本协议的企业承包商披露,前提是每位此类人员、员工和承包商均受一份书面协议的约束,该协议包含与本协议一致的保密义务。各方将尽一切合理努力维护其持有或控制的对方的保密信息的机密性,但其努力程度不得低于其通常对待与其自身性质和重要性相似的保密信息的程度。前述义务不限制任何一方根据适用的证券法规的要求或根据法院、行政机构或其他政府机构的命令或要求披露另一方的保密信息或本协议的条款和条件,前提是要求披露的一方(i)在披露前(通过保护令或其他方式)向另一方发出合理通知,以便其能够对该命令或要求提出异议;(ii)尽合理努力获得保密待遇或类似保护,以避免公开披露;以及(iii)仅披露为遵守此类要求所必需的最低信息量。“保密信息”指许可软件(除非由 NVIDIA 在无保密义务的情况下公开),以及 NVIDIA 向您披露的任何 NVIDIA 业务、营销、定价、研发、专有技术、技术、科学、财务状况、拟推出的新产品或其他信息,这些信息在披露时被书面指定为机密或专有(或类似的书面指定),或口头标识为机密或专有,或根据合理的商业判断可被视为机密。保密信息不包括且以后也不会包括以下信息:

  1. 由于接收方的过错或违反本协议的行为而公开向公众知晓的信息;

  2. 在披露时已为接收方合法知晓且无保密义务的信息;

  3. 接收方在未使用披露方保密信息的情况下独立开发的信息;或

  4. 接收方从第三方合法获得且无使用或披露限制的信息。

  5. 所有权和反馈。

4.1 许可软件的所有权。许可软件及其相关的知识产权是且将始终是 NVIDIA 及其许可方的唯一和专属财产,无论许可软件是否与任何其他产品或材料分离或组合。您不得故意采取任何会损害 NVIDIA 及其/或其许可方在许可软件或 NVIDIA 专有的任何其他材料、信息、流程或主题方面的知识产权的行为或不作为。NVIDIA 的许可方是意图的第三方受益人,有权就其保密信息和/或知识产权执行本协议的规定。

4.2 修改。您拥有对您根据本协议许可创建的 NVIDIA 示例源代码软件的修改和衍生作品的所有权利、所有权和权益,但受 NVIDIA 对 NVIDIA 软件的潜在知识产权的约束;但是,您授予 NVIDIA 及其关联公司一项不可撤销、永久、非独占、全球有效、免版税、全额付清的许可,允许其制造、已制造、使用、已使用、复制、销售、许可、分发、再许可、转让并以其他方式商业化修改和衍生作品,包括(但不限于)与许可软件或其他 NVIDIA 产品、技术或材料的结合。

4.3 反馈。您没有义务向 NVIDIA 提供反馈。但是,NVIDIA 及其关联公司可以使用并纳入您提供的任何反馈,以改进许可软件或其他 NVIDIA 产品、技术或材料。因此,如果您提供反馈,即表示您同意 NVIDIA 及其关联公司可以选择,并可以允许其被许可方制造、已制造、使用、已使用、复制、销售、许可、分发、再许可、转让并以其他方式商业化反馈,无论是在许可软件还是其他产品、技术或材料中,而无需向您支付任何版税或费用。所有反馈均成为 NVIDIA 的唯一财产,NVIDIA 可自行决定以任何方式使用,您特此将您对任何反馈的所有权利、所有权和权益转让给 NVIDIA。NVIDIA 无义务回应反馈或将反馈纳入许可软件。“反馈”指与许可软件相关的任何及所有建议、功能请求、评论或其他反馈,包括可能的增强或修改。

  1. 无保证。

NVIDIA 按“原样”并“带有所有缺陷”提供许可软件,NVIDIA 明确否认任何性质的任何明示、默示或法定保证,包括但不限于任何可操作性、状况、价值、数据准确性或质量的保证,以及适销性、系统集成、工艺、适用性、不侵权、特定用途适用性或无任何缺陷(无论是潜在的还是显性的)的保证。NVIDIA 不依据商业惯例、交易过程或交易流程作出任何保证。NVIDIA 不保证许可软件将满足您的要求,或其运行将不间断或无错误,或所有错误都将被纠正。您承认 NVIDIA 在本协议下的义务仅为您的利益。本保修条款不影响消费者或其他客户的任何法定权利,只要这些权利不能通过合同免除或限制。

  1. 责任限制。

在法律允许的最大范围内,NVIDIA 对任何特殊的、附带的、惩罚性的或间接的损害(包括但不限于利润损失、使用损失、数据损失或商誉损失),或为获得替代产品而产生的成本,因本协议或许可软件的使用或性能而引起或与之相关的,无论此类责任是基于合同违约、保修违约、侵权行为(包括过失)、产品责任或任何其他诉讼原因或责任理论引起的。在任何情况下,NVIDIA 在本协议项下或因本协议引起的累计总责任均不超过 NVIDIA 因您使用许可软件而收到的净金额与一百美元(100 美元)之间的较大者。责任性质、索赔或诉讼数量或您企业中接受本协议条款的各方数量均不得扩大或延伸此限制。上述限制即使在 NVIDIA 或其许可方已被告知损害的可能性,或者任何补救措施未能达到其基本目的的情况下也适用。

  1. 期限和终止。

本协议及您在本协议项下的许可自生效日期起生效,并将一直有效直至发生以下情况而终止:(i)如果您违反本协议的任何条款,则自动终止;或(ii)如果另一方成为自愿或非自愿破产申请的主体,或涉及任何与破产、接管、清算或为债权人利益的债务重组相关的程序,且该申请或程序在提交后的六十(60)天内未被驳回,或者一方停止经营,则由任何一方书面通知终止;(iii)您在停止使用本协议项下的许可软件时终止;或(iv)NVIDIA 在您就本协议项下的许可软件提起或参与任何法律诉讼时,在诉讼期间书面通知终止。本协议的终止不免除双方在终止时已产生或之后可能因终止前的任何作为或不作为而产生的任何责任,或因本协议明确规定将在终止后继续存在的任何义务。尽管有上述规定,终止本协议的一方不得仅因终止而承担任何额外责任。无论原因或性质如何,本协议的终止不影响各方的任何其他权利或补救措施,且对由此造成的任何损失或损害不承担任何责任。 upon 任何本协议的到期或终止:(i)您必须立即停止使用许可软件,并且(ii)您必须立即销毁或退还 NVIDIA 您持有或控制的所有许可软件副本及所有部分,且各方应立即销毁或退还对方在其持有或控制下的所有对方的保密信息,前提是您根据本协议进行的先前分发不受本协议到期或终止的影响。在书面要求时,您将书面证明您已遵守本节项下的义务。第 2 至第 8 节将在本协议因任何原因到期或终止后继续有效。

  1. 杂项。

8.1 NVIDIA 实体。NVIDIA Corporation 及其子公司,包括但不限于 NVIDIA Singapore Pte Ltd.,已同意其在许可软件分发和履行与许可软件相关的义务方面的各自权利和义务。订单和交付应由在许可软件将要使用的地理区域拥有分发权的 NVIDIA 实体进行,具体由 NVIDIA 向您沟通。

8.2 审计。在本协议有效期内及之后三年(3)年内,您将维护有关许可软件使用以及您履行和管理本协议的完整准确的账簿和记录。在此期间,经书面通知,NVIDIA 或其授权的第三方审计师(须遵守保密义务)将有权检查和审计您的企业账簿和记录,以核实您是否遵守本协议的条款。任何此类检查和审计将在正常营业时间内进行,以尽量减少对您正常业务活动的影响,且频率不超过每年一次,除非之前发现不合规。如果此类检查和审计显示您未支付应付给 NVIDIA 的任何款项,则您将立即向 NVIDIA 支付全部未付款项,包括将(无需通知)按每月 1.5% 或法律允许的最高利率中的较低者计息的利息。如果未付款项超过所审计期间应付给 NVIDIA 金额的百分之五(5%)和/或此类检查和审计显示严重不符合本协议条款,则您还需向 NVIDIA 支付进行检查和审计的合理费用。此外,您同意向您交付许可软件的一方可以收集并向 NVIDIA 披露(须遵守保密义务)信息,以便 NVIDIA 验证您是否遵守本协议的条款,包括(但不限于)关于您使用许可软件的信息。

8.3 商标。根据本协议,您不被授予使用任何 NVIDIA 商标的权利。NVIDIA 的商标包括公司名称、产品或服务名称、标记、徽标、设计和商业外观。您不得移除、更改或添加出现在许可软件中或作为许可软件一部分的任何 NVIDIA 商标。

8.4 赔偿。您同意为 NVIDIA 及其关联公司以及它们各自的员工、承包商、代理人、官员和董事进行辩护、赔偿并使其免受任何和所有索赔、损害、义务、损失、责任、成本或债务、罚款、赔偿和费用(包括但不限于律师费和为确立赔偿权而产生的费用)的损害,这些索赔、损害、义务、损失、责任、成本或债务、罚款、赔偿和费用是由您和您的企业及其各自的员工、承包商、代理人、官员和董事:(i) 将许可软件与任何系统或应用程序一起使用,而该系统或应用程序的使用或故障可能合理地预期会威胁或导致人身伤害、死亡或灾难性损失,包括但不限于用于核、航空电子、导航、军事、医疗、生命支持或其他关键生命应用;(ii) 违反任何第三方权利,包括但不限于任何隐私权或知识产权;(iii) 未遵守任何适用的出口和进口法律、规则或法规;或 (iv) 过失或故意不当行为而引起或与之相关的。

8.5 禁令救济。双方同意,任何对本协议中承诺或协议的违反都可能导致不可挽回的持续损害,而金钱赔偿不足以弥补,因此双方有权寻求禁令救济以及其他适当的救济。

8.6 弃权。任何一方在任何时候、任何期间未能执行其在本协议项下的权利,均不构成对未来执行该权利或任何其他权利的弃权。任何弃权均仅在书面形式并由双方授权代表签署后方可生效。

8.7 可分割性。如果出于任何原因,有管辖权的法院发现本协议的任何条款无效或不可执行,则本协议的该条款将最大程度地予以执行,以实现双方的意图,并且本协议的其他条款将继续完全有效。

8.8 美国政府图例。您同意并证明,您将遵守与本协议项下发生的与任何政府的交易以及所有相关事项相关的所有适用法律、法规、规则和其他要求。许可软件完全使用私有资金开发,是“商业项目”,包含“商业软件”和“商业软件文档”,并附带“限制权利”。美国政府或美国政府分包商的使用、复制或披露应遵守本协议中的限制,根据该限制获得了许可软件,该限制遵循 DFARS 227.7202-3(a) 或 FAR 52.227-19 的“商业计算机软件 – 限制权利”条款中的(c)(1) 和 (2) 小节,以适用者为准。承包商/制造商为 NVIDIA,地址为 2701 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA 95050。

8.9 不可抗力。在任何一方因超出其合理控制范围的原因而未能或延迟履行本协议项下的义务时,任何一方均不负责,这些原因包括但不限于天灾、火灾、洪水、战争、地震、环境条件、政府行为、民事或军事当局的行为、骚乱、战争、破坏、罢工、遵守法律或法规、罢工、停工或其他严重的劳资纠纷,或材料或设备的短缺或无法获得,只要此类不可抗力事件持续有效。

8.10 出口管制。您承认,本协议项下描述的许可软件、技术和相关文档受美国出口管理条例(EAR)以及美国财政部外国资产控制办公室(OFAC)管理的经济制裁法规的约束。您同意遵守 EAR 和 OFAC 法规以及所有适用的国际和国内出口和进口法律。您同意不出口或再出口许可软件、技术和相关文档到任何需要根据 EAR 或 OFAC 法规获得出口许可证或许可的其他批准的目的地,否则必须首先获得此类出口许可证或许可以及 NVIDIA 的许可。未经事先政府授权,您不得直接或间接出口或再出口 NVIDIA 许可软件、技术和相关文档:(i) 到任何您知道或有理由知道将用于设计、开发或生产核生化武器、火箭系统、航天运载工具和探空火箭,或无人驾驶航空器系统的最终用户;(ii) 到任何被美国政府任何联邦机构禁止参与美国出口交易的最终用户;或 (iii) 到任何受美国出口限制的国家(目前包括但不限于古巴、伊朗、朝鲜、苏丹和叙利亚以及克里米亚地区)。

8.11 通用条款。本协议构成双方就本协议标的物达成的完整协议,并取代双方之间就本协议标的物进行的所有先前谈判、谈话或讨论,无论是口头的还是书面的,以及所有过往的交易或行业惯例。NVIDIA 根据本协议向您发送的任何通知将通过邮件、电子邮件或传真发送。您提供的采购订单或其他文件上的任何附加和/或冲突的条款和条件均无效、作废且无效。未经 NVIDIA 书面同意,您不得将本协议及其项下的权利和义务,全部或部分(包括通过合并、合并、解散、法律程序或其他方式)转让,任何违反本条款的拟议转让均属无效。

GPUDetect

https://github.com/GameTechDev/gpudetect

Apache License

Version 2.0, January 2004

https://apache.ac.cn/licenses/

使用、复制和分发的条款和条件

  1. 定义。

“许可”是指本文件第 1 至第 9 条定义的用于使用、复制和分发的条款和条件。

“许可方”是指版权所有者或由版权所有者授权授予许可的实体。

“法律实体”是指行为实体及其控制、被控制或与该实体处于共同控制下的所有其他实体的联合。就本定义而言,“控制”指(i)直接或间接导致该实体方向或管理的权力,无论是通过合同还是其他方式,或(ii)拥有该实体百分之五十(50%)或以上的已发行股份,或(iii)该实体的实益所有权。

“您”(或“您的”)指行使本许可授予的权限的个人或法律实体。

“源代码”形式是指用于进行修改的首选形式,包括但不限于软件源代码、文档源和配置文件。

“目标”形式是指机械转换或翻译源代码形式后产生的任何形式,包括但不限于编译的目标代码、生成的文档以及转换为其他媒体类型。

“作品”指在许可下提供的作品,无论是源代码还是目标形式,并在作品中或附属于作品的版权声明中注明(附录中提供了一个示例)。

“衍生作品”指基于作品(或源自作品)的任何作品,无论是源代码还是目标形式,其中编辑性修订、注释、阐述或其他修改整体上构成原创的作者作品。就本许可而言,衍生作品不包括与作品及其衍生作品的接口保持分离或仅仅链接(或命名绑定)的作品。

“贡献”指任何作者作品,包括作品的原始版本以及对该作品或其衍生作品的任何修改或添加,版权所有者或授权代表版权所有者提交的个人或法律实体有意提交给许可方以包含在作品中的。“提交”指以任何形式的电子、口头或书面沟通发送给许可方或其代表,包括但不限于在电子邮件列表、源代码控制系统以及由许可方或其代表管理以讨论和改进作品的议题跟踪系统中进行的沟通,但不包括被版权所有者明显标记或以书面形式指定为“非贡献”的沟通。

“贡献者”指许可方以及任何被许可方已收到其贡献并随后被纳入作品中的个人或法律实体。

2. 版权许可授予。根据本许可的条款和条件,每位贡献者特此授予您一项永久的、全球性的、非独占的、免费的、免版税的、不可撤销的版权许可,允许您在源代码或目标形式下复制、准备衍生作品、公开展示、公开表演、再许可和分发作品及此类衍生作品。

3. 专利许可授予。根据本许可的条款和条件,每位贡献者特此授予您一项永久的、全球性的、非独占的、免费的、免版税的、不可撤销的(除本节所述情况外)专利许可,允许您制造、已制造、使用、销售、出售、进口和以其他方式转让作品,此类许可仅适用于由该贡献者许可的、其贡献单独或与其提交作品相结合构成直接或间接专利侵权的专利声明。如果您对任何实体提起专利诉讼(包括在诉讼中提出反诉或反请求),声称作品或包含在作品中的贡献构成直接或间接专利侵权,则本许可项下授予您的该作品的所有专利许可将在提起该诉讼之日起终止。

4. 再分发。您可以在任何媒介上以源代码或目标形式复制和分发作品或其衍生作品的副本,无论是否进行修改,前提是您满足以下条件:

您必须向作品或衍生作品的任何其他接收者提供本许可的副本;以及

您必须确保任何修改过的文件带有显著通知,说明您更改了文件;以及

您在分发的任何衍生作品的源代码形式中,必须保留作品源代码形式中的所有版权、专利、商标和署名通知,但不包括不属于衍生作品任何部分的通知;以及

如果作品作为其分发的一部分包含“NOTICE”文本文件,则您分发的任何衍生作品必须在以下至少一个位置包含可读的“NOTICE”文件中包含的署名通知,但不包括不属于衍生作品任何部分的通知:在作为衍生作品一部分分发的“NOTICE”文本文件中;在源代码形式或文档中(如果随衍生作品一起提供);或在衍生作品生成的显示中(如果以及在这些第三方通知通常出现的地方)。“NOTICE”文件的内容仅供参考,不修改本许可。您可以在您分发的衍生作品中添加您自己的署名通知,在“NOTICE”文本的旁边或作为其附录,前提是此类附加署名通知不能被解释为修改本许可。

您可以为您的修改添加您自己的版权声明,并可以为您的修改或任何此类衍生作品的整体使用、复制和分发提供额外的或不同的许可条款和条件,前提是您对作品的适用、复制和分发符合本许可中规定的条件。

5. 提交贡献。除非您明确声明另有规定,您有意提交给许可方以包含在作品中的任何贡献,应在本许可的条款和条件下,不附加任何额外条款或条件。尽管有上述规定,但本协议中的任何内容均不应取代或修改您可能已与许可方就此类贡献签订的任何单独许可协议的条款。

6. 商标。本许可不授予使用许可方的商号、商标、服务标志或产品名称的许可,除非为合理和惯常地描述作品来源和复制“NOTICE”文件的内容所必需。

7. 免责声明。除非适用法律要求或书面同意,许可方按“原样”提供作品(以及每位贡献者提供其贡献),不提供任何明示或默示的保证或条件,包括但不限于任何关于所有权、非侵权、适销性或特定用途适用性的保证或条件。您全权负责确定使用或再分发作品的适当性,并承担您行使本许可项下权限所带来的任何风险。

8. 责任限制。在任何情况下,根据任何法律理论,无论是侵权(包括过失)、合同还是其他方面,除非适用法律要求(例如故意和重大过失行为)或书面同意,任何贡献者都不应对您因本许可或使用或无法使用作品(包括但不限于商誉损失、工作停顿、计算机故障或失灵,或任何及所有其他商业损害或损失)而引起的任何直接、间接、特殊、附带或间接损害负责,即使该贡献者已被告知发生此类损害的可能性。

9. 接受保修或额外责任。在再分发作品或其衍生作品时,您可以选择提供支持、保修、赔偿或其他符合本许可的责任义务和/或权利,并收取费用。但是,在接受此类义务时,您只能以您自己的名义并自行负责,而不是代表任何其他贡献者,并且只有在您同意为任何贡献者因您接受任何此类保修或额外责任而产生的任何责任或对其提出的索赔进行赔偿、辩护和免赔时,才能这样做。

条款和条件结束

附录:如何将 Apache 许可证应用于您的作品

要将 Apache 许可证应用于您的作品,请附加以下样板通知,并将方括号“[]”内的字段替换为您自己的标识信息。(不要包含方括号!)文本应包含在适合文件格式的相应注释语法中。我们还建议在版权声明的同一“打印页面”上包含文件名和用途说明,以便在第三方存档中更轻松地识别。

版权 [yyyy] [版权所有者姓名] 根据 Apache 许可证 2.0 版(“许可”)许可;您不得使用此文件,除非符合许可。您可以通过 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0 获取许可副本。除非适用法律要求或书面同意,根据许可分发的软件按“原样”提供,不附带任何明示或默示的保证或条件。请参阅许可了解有关许可下的权限和限制的具体语言。

声音文件

https://freesound.org/people/paep3nguin/sounds/388046/ https://freesound.org/people/paep3nguin/sounds/388047/

CC0 1.0 通用

https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

Creative Commons 公司不是律师事务所,也不提供法律服务。本文档的分发不构成律师-客户关系。Creative Commons 按“原样”提供此信息。Creative Commons 对本文档或本文档提供的信息或作品的使用不作任何保证,并免除因使用本文档或本文档提供的信息或作品而产生的损害赔偿责任。目的声明。世界大多数司法管辖区的法律会自动授予原创作品和/或数据库(各称为“作品”)的创作者及后续所有者(各自和全部,称为“所有者”)专属版权及相关权利(定义如下)。

某些所有者希望永久放弃其对某项作品的权利,目的是为公众能够可靠地、无后顾之忧地进行构建、修改、纳入其他作品、重用和以任何形式、任何目的(包括但不限于商业目的)自由分发的创意、文化和科学作品(“公共领域”)做出贡献。这些所有者可以贡献于公共领域,以促进自由文化和创意、文化、科学作品的进一步生产的理想,或通过他人对作品的使用和努力来获得声誉或更广泛的分发。

出于这些和/或其他目的和动机,并且不期望获得额外的考虑或补偿,将 CC0 与某项作品关联的人(“声明人”)在适用其对该作品的版权和相关权利的范围内,自愿选择将 CC0 应用于该作品,并根据其条款公开发布该作品,同时了解其对该作品的版权和相关权利以及 CC0 对这些权利的含义和预期法律效果。

  1. 版权及相关权利。根据 CC0 提供某项作品可能受到版权及相关或邻接权利(“版权及相关权利”)的保护。版权及相关权利包括但不限于以下内容:

复制、改编、分发、表演、展示、传播和翻译作品的权利;原始作者和/或表演者保留的道德权利;与作品中描绘的人物形象或肖像相关的宣传权和隐私权;防止作品不正当竞争的权利,但受下文第 4(a) 段的限制;保护从作品中提取、传播、使用和重用数据的权利;数据库权利(如欧盟委员会和理事会 1996 年 3 月 11 日关于数据库法律保护的指令 96/9/EC 以及任何国家/地区的实施令,包括该指令的任何修订或后续版本);以及在世界各地基于适用法律或条约以及任何国家/地区实施令的类似、等同或相应权利。2. 弃权。在适用法律允许的最大范围内,但不违反适用法律,声明人特此公开、完全、永久、不可撤销地、无条件地放弃、放弃和放弃声明人在作品中的所有版权及相关权利和相关索赔及诉讼原因,无论现在已知或未知(包括现有和未来的索赔及诉讼原因),(i)在全球所有地区,(ii)根据适用法律或条约规定的最长期限(包括未来的延期),(iii)以任何当前或未来的媒介和任意数量的副本,以及(iv)用于任何目的,包括但不限于商业、广告或促销目的(“弃权”)。声明人为了广大公众的利益,并损害声明人的继承人和继任者,作出此弃权,完全意图该弃权不得撤销、取消、终止或采取任何其他法律或衡平法上的行动来破坏公众对作品的宁静享有,如声明人明确声明的目的所设想。

  1. 公共许可后备。如果出于任何原因,弃权的部分根据适用法律被判定为法律上无效或无效,则弃权将在考虑到声明人明确声明的目的的前提下,在最大允许范围内得以保留。此外,如果弃权被判定为无效,声明人在此授予每个受影响的个人一项免版税、不可转让、不可再许可、非独占、不可撤销和无条件的许可,以行使声明人在作品中的版权及相关权利(i)在全球所有地区,(ii)根据适用法律或条约规定的最长期限(包括未来的延期),(iii)以任何当前或未来的媒介和任意数量的副本,以及(iv)用于任何目的,包括但不限于商业、广告或促销目的(“许可”)。该许可应自声明人将 CC0 应用于作品之日起生效。如果出于任何原因,许可的部分根据适用法律被判定为法律上无效或无效,则此类部分无效或无效不应使许可的其余部分无效,在这种情况下,声明人在此确认他/她将不会(i)行使他/她对作品的任何剩余版权及相关权利,或(ii)就该作品主张任何相关的索赔和诉讼原因,以任何一种方式违背声明人明确声明的目的。
  2. 限制和免责声明。

声明人持有的任何商标或专利权均不被放弃、放弃、转让、许可或以其他方式受本文件影响。声明人按“原样”提供作品,并且不对作品作任何明示、默示、法定或其他方面的陈述或保证,包括但不限于所有权、适销性、特定用途适用性、非侵权性,或不存在潜在的或其他缺陷、准确性,或是否存在错误(无论是否可发现),所有这些都在适用法律允许的最大范围内。声明人免除清理可能适用于作品或其任何使用的其他人的权利的责任,包括但不限于任何个人对作品的版权及相关权利。此外,声明人免除就使用作品所必需的任何同意、许可或其他权利的获取承担责任。声明人理解并承认 Creative Commons 不是本文件的缔约方,并且不对本 CC0 或作品的使用承担任何义务或责任。

© . This site is unofficial and not affiliated with AMD.