UScholaManagerSubsystemSettings
class UScholaManagerSubsystemSettings : public UObject一个类,用于在项目设置的“Game”选项卡中提供 UERL 子系统设置。
依赖项
此类型依赖于
继承自: public UObject
公共接口
构造函数
UScholaManagerSubsystemSettings
UScholaManagerSubsystemSettings()来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 23 行,第 1 列)
实现: Schola/Source/Schola/Private/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.cpp (第 7-10 行)
公共函数
GetScript
FLaunchableScript GetScript() const const返回: FLaunchableScript
属性: const
来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 41 行,第 19 列)
实现: Schola/Source/Schola/Private/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.cpp (第 12-18 行)
公共成员
TSubclassOf<UAbstractGymConnector> GymConnectorClass
TSubclassOf<UAbstractGymConnector> GymConnectorClass要使用的 gym 连接器的类。
来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 27 行,第 13 列)
bool bRunScriptOnPlay
bool bRunScriptOnPlay = = false是否在游戏开始时运行脚本。
可以被 CLI 参数覆盖。
来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 31 行,第 6 列)
FScriptSettings ScriptSettings
FScriptSettings ScriptSettings脚本的设置。
来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 35 行,第 17 列)
FCommunicatorSettings CommunicatorSettings
FCommunicatorSettings CommunicatorSettings通信的设置。
来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 39 行,第 23 列)
来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 18 行,第 1 列)