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UScholaManagerSubsystemSettings

class UScholaManagerSubsystemSettings : public UObject

一个类,用于在项目设置的“Game”选项卡中提供 UERL 子系统设置。

依赖项

此类型依赖于

继承自: public UObject

公共接口

构造函数

UScholaManagerSubsystemSettings

UScholaManagerSubsystemSettings()

来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 23 行,第 1 列)

实现: Schola/Source/Schola/Private/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.cpp (第 7-10 行)

公共函数

GetScript

FLaunchableScript GetScript() const const

返回: FLaunchableScript

属性: const

来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 41 行,第 19 列)

实现: Schola/Source/Schola/Private/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.cpp (第 12-18 行)

公共成员

TSubclassOf<UAbstractGymConnector> GymConnectorClass

TSubclassOf<UAbstractGymConnector> GymConnectorClass

要使用的 gym 连接器的类。

来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 27 行,第 13 列)

bool bRunScriptOnPlay

bool bRunScriptOnPlay = = false

是否在游戏开始时运行脚本。

可以被 CLI 参数覆盖。

来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 31 行,第 6 列)

FScriptSettings ScriptSettings

FScriptSettings ScriptSettings

脚本的设置。

来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 35 行,第 17 列)

FCommunicatorSettings CommunicatorSettings

FCommunicatorSettings CommunicatorSettings

通信的设置。

来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 39 行,第 23 列)

来源: Schola/Source/Schola/Public/Subsystem/SubsystemSettings/SubsystemSettings.h (第 18 行,第 1 列)

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