AMD FidelityFX™ SDK v1
AMD FidelityFX SDK v1 是我们易于集成的解决方案,适用于希望将其 FidelityFX v1 功能集成到游戏中的开发者。

又到了一年一度的 GDC 了!GDC 2022 即将到来,我们非常激动地想与大家分享我们的计划。
今年我们有一系列精彩的会议和讲座,涵盖了从我们的工具和效果更新到新旧 AAA 级游戏的深入技术解析等广泛主题。
今年的第一个会议将于 3 月 21 日在高级图形峰会上举行。Zhuo Chen 将介绍渲染管线着色器 (RPS)。RPS 是一款全新的跨平台 SDK,它将图形的强大功能和优雅性带入了为显式 API 构建的渲染器。Zhuo 将简要介绍 SDK 的工作原理以及 RPS 如何在实际游戏应用中使用。本次会议将在线直播,如果您能来到 West Hall 2005 号房间,我们非常期待见到您。
接下来,我们将在 3 月 23 日星期三举办一系列 GDC 赞助的会议。如果您想度过充满 AMD 内容的一天,请在日历上标记好日期,因为我们将在上午 9 点至下午 6 点(太平洋标准时间)在 West Hall 2020 号房间举办 6 场讲座。
我们上午的讲座由 Lou Kramer 和 Gilles Marion(Arkane Lyon)为大家带来,他们将深入解析 Arkane Lyon 最新作品《死亡循环》(Deathloop) 中的渲染技术。Arkane 和 AMD 紧密合作,集成了各种技术和优化,使得游戏能在所有平台上流畅运行。本次讲座将探讨高效实现光线追踪的挑战,以及《死亡循环》的各项技术进步与上一部作品相比有何不同。
稍晚些时候,Colin Riley 和 Thomas Arcila 将通过他们的讲座《FidelityFX Super Resolution 2.0》带我们深入了解。这是 AMD 的下一代升格技术,利用时间数据提供与原生相媲美甚至更好的图像质量。在本次讲座中,Colin 和 Thomas 将讨论 FSR 2.0 如何显著提高图像质量,并深入探讨一些算法方面的内容。他们还将揭示开发过程中实现的多种优化,包括 FSR 2.0 如何管理跨平台性能。最后,游戏开发者可以从中获得宝贵的见解,了解如何自行集成 FSR 2.0。
来自 Ubisoft 的 Stephanie Brenham 和我们的 Ihor Szlachtycz 将在午餐时间为大家带来关于在《孤岛惊魂 6》(Far Cry 6) 中实现混合光线追踪反射的会议。本次讲座将介绍什么是混合光线追踪反射,以及 AMD 和 Ubisoft 如何合作优化其在各种 GPU 上的实现。
下午早些时候,Chris Hesik 和 Can Alper 将就如何使用 Radeon™ Developer Tool Suite 优化游戏中的光线追踪性能进行演讲。Chris 将演示如何使用 Radeon GPU Profiler 来阐明游戏开发中的常见性能相关问题。Can 将介绍一款名为 Radeon Raytracing Analyzer 的新工具的预览版,该工具可以帮助您更深入地了解您的光线追踪游戏。
下午晚些时候,我们将迎来 Ken Mitchell 的讲座《AMD Ryzen™ 处理器软件优化》。Ken 将介绍驱动当今游戏主机和 PC 的 AMD Ryzen 系列处理器。他将涵盖 CPU 架构的各个方面,包括指令集、缓存层次结构、资源共享和同时多线程。
周三的最后一场讲座是《解析 Athia 的世界:Forspoken 的技术》。本次讲座将涵盖 AMD 和 Luminous Productions 在其即将推出的作品《Forspoken》中的合作。这次合作促成了多种 AMD 技术在游戏中的实现,包括屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、光线追踪阴影以及 AMD FidelityFX Super Resolution。Forspoken 还支持新的 Microsoft® DirectStorage API。讲座的一部分将专门介绍其在游戏中的添加,重点介绍工作室面临的挑战以及它为游戏带来的好处。
所有这些会议将于 3 月 23 日在 GDC 上首次流式传输,但如果您错过了本次会议,不用担心,所有内容将于 3 月 24 日 GMT 时间下午 4 点在 GPUOpen 上提供!
查看下面的完整会议列表,了解 GDC 时间表链接以及每场会议的日期和时间。
| Session | Speaker | Room | 日期/时间 |
|---|---|---|---|
| 渲染管线着色器 | Zhuo Chen (AMD) | West Hall 2005 号房间 | 3 月 21 日下午 4:40-5:10(太平洋标准时间) |
| Session | Speaker | Room | 日期/时间 |
|---|---|---|---|
| 黑礁导览:Deathloop 的渲染技术 | Lou Kramer (AMD), Gilles Marion (Arkane Lyon) | West Hall 2020 号房间 | 3 月 23 日上午 9:00-10:00(太平洋标准时间) |
| FidelityFX Super Resolution 2.0 | Thomas Arcila (AMD), Colin Riley (AMD) | West Hall 2020 号房间 | 3 月 23 日上午 10:30-11:30(太平洋标准时间) |
| 高性能反射之美:Far Cry 6 的混合光线追踪 | Stephanie Brenham (Ubisoft), Ihor Szlachtycz (AMD) | West Hall 2020 号房间 | 3 月 23 日下午 12:30-1:30(太平洋标准时间) |
| 光线追踪性能揭秘。如何使用 Radeon™ Developer Tool Suite 优化您的游戏 | Chris Hesik (AMD), Can Alper (AMD) | West Hall 2020 号房间 | 3 月 23 日下午 2:00-3:00(太平洋标准时间) |
| AMD Ryzen™ 处理器软件优化 | Ken Mitchell (AMD) | West Hall 2020 号房间 | 3 月 23 日下午 3:30-4:30(太平洋标准时间) |
| 解析 Athia 的世界:Forspoken 的技术 | Aurelien Serandour (AMD), Teppei Ono (Luminous Productions) | West Hall 2020 号房间 | 3 月 23 日下午 5:00-6:00(太平洋标准时间) |