AMD FidelityFX™ Super Resolution
AMD FSR 4使用AI加速的升采样算法,提供比AMD FSR 3.1更好的图像质量。
为玩家和开发者提供出色的图形性能而不牺牲性能,始终是他们的重中之重。AMD FidelityFX™ Super Resolution 4 (FSR 4)——我们颠覆性的神经渲染技术,通过利用机器学习实现卓越的画质提升,现已在85款以上游戏中可用,将游戏体验提升到新高度。
AMD FSR 4通过将机器学习 (ML) 技术集成到其升采样过程中,标志着其相对于前代产品FSR 3的重大飞跃。这项进步使FSR 4能够在图像保真度方面取得实质性改进,以非凡的精度锐化更精细的细节。通过利用ML算法,FSR 4能够智能预测和补偿低分辨率渲染过程中丢失的像素,从而为玩家提供高游戏性能和清晰的高清视觉效果,其效果与原生分辨率不相上下。
通过最新的AMD Software: Adrenalin Edition™ 25.9.1驱动程序更新,AMD FSR 4的覆盖范围已扩展到超过85款热门游戏。如此广泛的支持确保了大量玩家能够亲身体验FSR 4的优势,在不牺牲帧率的情况下欣赏视觉震撼的风景和精细的角色模型。在如此广泛的游戏阵容中加入ML升采样,体现了FSR 4在当今游戏生态系统中的多功能性和相关性。
通过受支持游戏中的驱动程序升级功能启用AMD FSR 4非常简单。通过更新您的AMD Software: Adrenalin Edition驱动程序,您即可在AMD Radeon™ RX 9000系列显卡上自动解锁此尖端技术的访问权限。只需在受支持的游戏中启用FSR 3.1,并确保从AMD Software: Adrenalin Edition应用程序中打开FSR 4切换开关。最后一步允许驱动程序用最新版本的FSR 4覆盖FSR 3.1的游戏实现。关于我们更新的25.9.1驱动程序中AMD FSR 4的支持,有几点需要注意。
有关已确认兼容我们驱动程序升级功能的AMD FSR 4游戏完整列表,请查看此链接。
开发者可以使用我们新的AMD FidelityFX™ SDK 2.0,为AMD Radeon RX 9000系列显卡的原生集成FSR 4.0.2到他们的游戏中,此外,对于其他AMD显卡,还可以支持FSR 3.1(如果尚未支持)。当提供原生的AMD FSR 4游戏集成时,玩家将不再需要启用驱动程序升级功能来使用FSR 4,只需在游戏内选择即可,但FSR 4的要求保持不变:AMD RDNA™ 4架构显卡以及使用DirectX® 12的游戏。对于开发者来说,使用新的SDK 2.0原生集成AMD FSR 4到游戏中的一个关键优势是,这让他们能够为其他即将推出的神经渲染技术做好准备,例如FSR Redstone中的技术。FSR 4 API的一个额外激动人心的功能是,它将允许我们的驱动程序能够继续将游戏中集成的FSR 4版本升级到未来的FSR 4更新,而无需开发者打补丁更新他们的游戏。
AMD FSR 4确保玩家能够获得最高质量的图形,而不会牺牲帧率。这项创新标志着神经渲染的新时代,在这个时代,高清视觉效果能够无缝地集成到各种游戏玩法中,并且通过我们的AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1驱动程序,它变得更加出色。
了解更多关于AMD FSR 4以及支持它的游戏。
前往我们全新的AMD FSR 4和Unreal Engine插件主页。
如果您想了解AMD FidelityFX SDK的最新更新,我们刚刚发布了一篇新博文,涵盖了相关内容,并创建了一个新主页。
玩家可以加入我们的AMD Gaming Community Discord服务器讨论此更新,开发者可以加入AMD Developer Community Discord服务器,与其他开发者和AMD员工联系,在GAME DEV BOARDS_中讨论和提供此发布的反馈。
玩家可以在社交媒体上与我们联系,请关注@AMDRadeon和@AMDGaming。
开发者也可以在社交媒体上与我们联系,请关注X上的@GPUOpen,Bluesky上的gpuopen.bsky.social,或Mastodon上的@GPUOpen@mastodon.gamedev.place。
DirectX 和 Windows 是 Microsoft 集团公司旗下的商标。
Vulkan 和 Vulkan 徽标是 Khronos Group Inc. 的注册商标。