Radeon™ ProRender Suite
AMD Radeon™ ProRender 是我们基于行业标准构建的快速、简单且令人难以置信的物理渲染引擎,可在十几个领先的数字内容创作和 CAD 应用程序中,在几乎任何 GPU、任何 CPU 和任何操作系统上实现加速渲染。
我们为我们的 Radeon™ ProRender SDK 开发者带来了好消息!
我们在五月份的 GPUOpen 重启时发布了 Radeon™ ProRender SDK 2.0 的第一个 beta 版本,现在是时候进行一次大的更新了。
不仅如此,我们还为 Autodesk® Maya、Blender® 和 SideFX® Houdini™ 提供了新的开源插件 beta 版本。

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首先,让我们谈谈 **2.0 SDK beta 的更新**
MaterialX 是由 Lucasfilm 创建的一个新兴的开放行业标准,用于在应用程序和渲染器之间传输材质。现在支持标准的 MaterialX 节点,包括“Standard Surface”着色器。

这项新支持现在允许您在应用程序中几乎无限地定义 AOVs。
它还提供了根据所需光路创建自定义 AOVs 的能力。

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那么,这个更新的 Radeon ProRender beta 2.0 中的 **新插件功能** 有什么呢?
总的来说,除了常规的 bug 修复外,Blender 和 Maya 插件的渲染模式得到了显著改进,支持 Blender 视口/Maya IPR (交互式照片级渲染)。您还会发现,对于同等采样数,渲染噪点应该更低,并且跨多个设备的性能扩展性得到了改进。
Blender 插件现在支持 Blender 2.90 的 beta 版本。您会发现 ML (机器学习) 降噪得到改进。在 Viewport Sampling 设置中还有一个名为“samples per second”的新选项,它大致相当于 FPS。此设置动态调整视口渲染分辨率以维持所需的每秒采样数,从而获得更好的视口体验,尤其是在高分辨率显示器上。
Maya 插件更新现已支持 Maya 的 nHair 动态毛发系统。同样,ML 降噪得到了改进,并且支持 Maya GPU cache 对象 (Alembic 文件)。最后,您现在可以为灯光分配“Light Group ID”属性,因此结合相应的 AOV,这使艺术家可以通过灯光组来分离照明。

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支持 Radeon™ ProRender 材质节点和 Radeon™ ProRender 2.0 渲染。

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最后,您会很高兴地得知,**每周五将在 GitHub 上发布开发版本**。
您可以通过以下链接试用新的 Radeon™ ProRender SDK 2.0 beta 和插件
Radeon™ ProRender SDK beta 2.0 on GitHub
阅读 Radeon™ ProRender SDK beta 2.0 文档
AMD 的社区页面上有 关于这些 Radeon™ ProRender SDK 2.0 beta 更新的更详细博客。
要了解更多关于 Radeon™ ProRender SDK 和插件的通用信息,请查看此处
脚注
Autodesk 和 Maya 是 Autodesk, Inc. 和/或其子公司和/或关联公司在美国和/或其他国家的注册商标或商标。Blender 是 Blender Foundation 在欧盟和美国的注册商标。Houdini 和 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美国和其他国家注册的注册商标或商标。Linux 是 Linus Torvalds 在美国和其他国家的注册商标。Lucasfilm: © & TM Lucasfilm Ltd。