D3D12 内存分配器
D3D12 内存分配器 (D3D12MA) 是一个 C++ 库,它提供了一个简单易集成的 API,可帮助您为 DirectX®12 缓冲区和纹理分配内存。
AMD 很高兴支持 Microsoft® 最新发布的 DirectStorage 1.1 以及 GPU 解压缩功能。AMD 与 Microsoft 紧密合作,以确保在 AMD 设备和平台上提供最佳体验。DirectStorage 是一项必须由(游戏)应用程序开发者启用才能实现其优势的功能。AMD 已准备好支持我们的 ISV 合作伙伴在未来的游戏发布中启用 DirectStorage。
DirectStorage 可与支持 DirectX 12 和 Shader Model 6.0 的现有图形设备和驱动程序即插即用。通过 DirectStorage 1.1,Microsoft 还为 AMD 等供应商提供了一条路径,可以提供称为元命令的额外优化。
AMD 目前拥有一个可根据 NDA 与我们的 ISV 合作伙伴共享的、已启用元命令的图形驱动程序版本。AMD 将很快提供一个示例应用程序,以协助开发。请联系您的 AMD 代表了解详情。
请关注 Twitter 上的 GPUOpen 或留意 gpuopen.com 上的更新,了解 AMD 对 DirectStorage 支持的最新消息。可以在 amd.com 下载 AMD Software: Adrenalin Edition 的公共版本。