Radeon ProRender 实时光线追踪

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汽车行业或最先进的电影 VFX 所需的 CAD 模型细节水平,需要仅通过先进的光线追踪技术才能实现的视觉精度。光线追踪将光线从渲染对象的每个像素映射回相机,从而真实地模拟阴影、反射和透明度等光线交互。光线追踪的处理器密集型特性导致渲染时间长和帧率低。相反,栅格化(或扫描线)渲染使用算法来近似 3D 对象、表面和纹理的外观。栅格化可以通过 GPU 硬件加速,从而实现实时渲染和高帧率,非常适合游戏。当然,栅格化的权衡是近似渲染远不及光线追踪的逼真度。栅格化和光线追踪之间的这些权衡传统上对 3D 设计师施加了相应的限制,他们必须根据项目的优先级在逼真的照明和实时速度之间进行选择。

栅格化和光线追踪在计算层面的差异使得将这两种流程结合起来成为一个令人向往但又困难的问题,它比实际应用更常在学术论文中被讨论。AMD 宣布 Radeon™ ProRender 支持实时 GPU 加速的光线追踪技术与传统的基于栅格化的渲染相结合。这种新流程融合了栅格化的速度以及 Radeon ProRender 用户期望的工作流程的基于物理的真实感。从高层来看,该流程通过使用栅格化来绘制基本结构和表面,然后在渲染光线追踪过程以计算反射、阴影和透明度等高级光线效果。该流程的灵活性允许用户决定何时需要这些高级光线效果,并为他们的渲染增加可感知的全新真实感维度。

那么,实时光线追踪实际上如何改变 3D 专业人士的工作方式?这种新流程的专业用户将能够为他们的项目实现更快的渲染时间,从而为各种规模的 3D 项目节省宝贵的时间和系统资源。游戏开发者还可以在不牺牲平滑实时屏幕动画所需的高帧率的情况下,实现更高程度的逼真度。(我们将在未来的博客文章中进一步讨论新的渲染技术如何增强游戏图形。)与 GPUOpen 提供的许多其他开源工具一样,实时光线追踪将使用户能够更好地控制开发过程,从而从您的 GPU 中释放更多性能。

通过联系您的 AMD 代表,可以向 AMD 合作伙伴提供实时光线追踪的访问权限。您可以在 Takahiro Harada 于 3 月 21 日在 GDC 上的演讲中了解更多关于该流程的信息,并订阅 AMD Developer News 电子报以获取最新信息。

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