AMD FidelityFX™ Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 是我们开源、高质量、高性能的升级解决方案。

2021年8月11日编辑: 如果您错过了讲座,幻灯片现已在课程页面上提供。 幻灯片现已提供。
2021年11月1日编辑:您现在可以在 YouTube 上观看视频。
鉴于 FidelityFX Super Resolution (FSR) 在游戏开发社区中得到了迅速推广和热烈欢迎,以及 最近的源代码发布,我们猜测许多人都想更深入地了解它是如何工作的,并从中获得启发,以便将其集成到自己的引擎中。
Natasha Tatarchuk 正在 SIGGRAPH 2021(一个虚拟会议)上主持《游戏实时渲染进展》系列讲座,第一天的第一个演讲是《面向实时游戏引擎的 FidelityFX Super Resolution 改进的空间放大技术》,由 Unity 的 Timothy Lottes(在 AMD 工作期间是 FSR 的主要实现者)和 Kleber Garcia 主讲。
本次讲座将涵盖 FSR 的算法基础及其在 Unity 2021.2b 中的实际集成。因此,如果您对 FSR 的工作原理或世界上领先的游戏引擎之一是如何集成它的感兴趣,那么您一定不想错过。
请务必也查看 Natasha 在为期两天的大会中精心策划的其他精彩的会议,会议从太平洋标准时间 8 月 10 日星期二上午 9 点开始。敬请收看!
FidelityFX Super Resolution 目前在 Unity 2021.2b 中可用:https://unity3d.com/beta/2021.2b。
Unity 开发者可以通过在 HDRP 质量设置中启用 DRS,并在 Upscale filter 选项下选择“FidelityFX Super Resolution 1.0”来启用 FSR。FSR 的设置可以在动态分辨率面板中进行调整。 在 Unity 的帖子中了解更多信息。
您可以在此 短视频 中看到 FSR 在 Unity HDRP Spaceship 演示中的实际应用1。
脚注