AMD FidelityFX Super Resolution 2.2.1 热修复!

最初发布时间:

我们刚刚发布了 FSR 2.2.1,这是对 FidelityFX Super Resolution 2 的一次热修复。此小更新修复了几个已报告的问题

  • fsr2.h 注释中的文档不一致。
  • Luma 内部资源在创建时过大。
  • 第一次使用时需要清除一个资源,以解决某些平台上的损坏问题。
  • 闪烁的光线可能导致损坏(通过对 Luma 不稳定性逻辑进行小幅更改来修复)。

此外,还更新了一系列 Unreal Engine 插件。我们对 UE 插件所做的更改包括

  • 添加了对 Unreal Engine 5.2 的支持。
  • 为 Debug 和 Development 构建添加了 Debug API 检查/日志记录。
  • 修复了 frameTimeDelta 转换问题。
  • 修复了相机平面设置。
  • 修复了 Unreal Engine 5.1 中资源转换阻止资源清理的问题。

如果您正在积极使用 FSR 2.2,我们建议您升级到 FSR 2.2.1 – 特别是如果您在使用 Unreal Engine。

更新后的 FSR 2.2.1 源代码可在 GitHub 上找到,发布示例在此。前往我们的 Unreal Engine 页面获取插件。

相关视频

© . This site is unofficial and not affiliated with AMD.