AMD FidelityFX™ SDK v1
AMD FidelityFX SDK v1 是我们易于集成的解决方案,适用于希望将其 FidelityFX v1 功能集成到游戏中的开发者。
AMD 去年 发布了 FSR 1.0,备受期待,并迅速成为我们采用速度最快的软件产品¹,它在与原生分辨率渲染相比提供了显著的性能提升²,同时保持了高水平的视觉保真度。然而,我们从未停止探索更好的解决方案来帮助您制作更出色的游戏,因此您不应惊讶于我们已经提升了我们升级解决方案的质量!我们对 FSR 2.0 技术取得的所有成就感到非常兴奋,迫不及待地想在 GPUOpen 上与您分享。
但在我们更详细地介绍 FSR 2.0 之前,让我们先回顾一下 FSR 1.0。
FSR 1.0 是我们一流的开源空间升级解决方案,旨在从低分辨率输入生成高分辨率帧。它专为高性能和易于集成而设计,使用一系列尖端算法,特别强调创建高质量的边缘。
目前已有超过 80 款游戏和引擎采用或正在采用 FSR 1.0。其跨平台代码库使其可在多种 GPU 供应商的 PC 以及游戏主机和移动设备上使用。此外,它刚刚在最新的 Radeon™ Adrenalin 驱动程序中作为 Radeon Super Resolution³ 推出,为不支持原生 FSR 1.0 的游戏带来了 FSR 1.0 的优势。
空间升级器有很多优点,但也有一些局限性。
这就是 FSR 2.0 的用武之地!
我们非常激动地宣布我们全新的开源升级技术:FidelityFX Super Resolution 2.0!
FSR 2.0 是 AMD 多年研究的成果,并且是从头开始开发的。它使用尖端的时序算法来重建升级图像中的精细几何和纹理细节,并提供高质量的抗锯齿。

FSR 2.0 的其他新特性包括:
我们的工程师与 Arkane 的工程师紧密合作,将 FSR 2.0 引入了 DEATHLOOP。
请看下面 1:1* 单帧对比,比较了原生 4K 与 FSR 2.0 画质模式。

这里有您想要的,是来自 DEATHLOOP 的视频素材(最好以其完整的 4K 分辨率观看):
我们将在不久的将来通过 GPUOpen 发布 FSR 2.0。
我们将在适当的时候分享更多关于 FSR 2.0 的信息,但不要错过我们 3 月 23 日上午 10:30 PT 的 GDC 演讲,届时工程师 Colin Riley 和 Thomas Arcila 将深入探讨 FSR 2.0 的工作原理。您也不想错过 AMD 的 Lou Kramer 和 Arkane Lyon 的 Gilles Marion 的演讲:《A Guided Tour of Blackreef: Rendering Technologies in Deathloop》(由 AMD 主办),该演讲将于上午 9 点 PT 开始,紧随其后。
无法参加 GDC?这两场演讲的视频将在不久之后在这里的 GPUOpen 上提供,以及我们所有其他的 GDC 会议和一些额外内容,所以请密切关注!
您还可以从 AMD FSR 2.0 官方公告中了解更多信息。
想确保您是第一个听到 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 的最新开发者新闻?那么请务必在 Twitter 上关注我们 @GPUOpen,添加我们的 RSS 源,或者只是经常回来看看。我们迫不及待地想与您分享 FSR 2.0!
* 为便于网络发布,图片应用了低级别的 JPEG 压缩。
Deathloop © 2022 ZeniMax Media Inc. 与 Arkane Studios 联合开发。Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax 和相关标志是 ZeniMax Media Inc. 在美国和/或/或其他国家/地区的注册商标或商标。保留所有权利。
预告片:DEATHLOOP 游戏设置:“Ultra”图形预设,带光线追踪,DirectX® 12。AMD Radeon™ RX 6900 XT,启用 AMD Smart Access Memory™ 和 FSR 2.0“画质”和“性能”模式(驱动程序:AMD Radeon™ Software Adrenalin 21.50-220210a),AMD Ryzen™ 9 5900X,16GB DDR4-3200 RAM,Qogir AM4 主板,以及 Windows® 10 Pro 2020 年 5 月更新(19041.508)。结果可能会有所不同。
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. 版权所有。AMD、AMD 箭头标志、FidelityFX、Radeon、Ryzen 以及它们的组合是 Advanced Micro Devices, Inc. 的商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于识别目的,并可能是其各自所有者的商标。