AMD FidelityFX™ SDK v1
AMD FidelityFX SDK v1 是我们易于集成的解决方案,适用于希望将其 FidelityFX v1 功能集成到游戏中的开发者。
今天 标志着 玩家可以首次体验 AMD FidelityFX™ Super Resolution 技术一周年,我们推出了空间升级器——FSR 1。随着今年早些时候推出我们的时间升级解决方案 FSR 2,现在已有 超过 110 款游戏支持 FSR。采用速度非常惊人——FSR 是 AMD 迄今为止采用速度最快的软件游戏技术1。
因此,选择在这一周年纪念日分享 FSR 2 的源代码似乎很合时宜,这为所有游戏开发者提供了集成的机会,让他们可以选择集成 FSR 2,并为已经宣布支持的游戏(已有 24 款)增加他们的游戏。
一如既往,源代码将在 GPUOpen 下以 MIT 许可协议提供,您现在可以在我们的 专用 FSR 2 页面 上找到指向它的链接。
除了 FSR 2 API 以及其背后的完整 C++ 和 HLSL 源代码,您还将找到基于 Cauldron 的示例和全面的 API 文档,以帮助您进行集成。我们为文档投入了大量精力,以尽可能地帮助开发者进行集成,从而您可以将 FSR 2 添加到您的游戏或引擎中,并真正实现最高质量。请务必查看!
今天您将从 GitHub 下载的版本是 v2.0.1,这反映了自今年早些时候您首次看到 FSR 2 的实际效果以来,我们一直在进行的持续改进。
FSR 2 支持 DirectX® 12 和 Vulkan®,并且 适用于 Unreal Engine 4.26/4.27 和 Unreal Engine 5 的插件 即将推出!它还可以通过 Xbox Game Development Kit 提供给 Xbox 开发者。对于 DirectX 11,开发者应联系他们的 AMD 代表。
我们还更新了 GPUOpen 上的 FSR 2 页面——您将找到新的 截图对比 和更新的内容。
请注意,在游戏标题中,FSR 1 仍然可以作为 FSR 2 之外的一个独立的升级选项。这两种技术具有不同的特性,可能适用于更广泛的平台和用户偏好。例如,我们的 FSR 2 合作伙伴游戏 DEATHLOOP 同时提供了这两种选项。
我们非常激动地终于将源代码、文档和示例发布给开发者了,请立即前往我们 更新的 FSR 2 页面 查看有什么新内容!
根据 AMD 内部分析,2021 年 11 月,FidelityFX™ Super Resolution 是 AMD 历史上采用速度最快的软件游戏技术。GD-195。 ↩